Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

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当大部程序美术都不是什么大问题之后,关卡设计又是拦路虎。……主要也是权衡之后,自己画的角色实在有点丑,也非常喜欢这个商业素材角色,换了这个角色,好在也会一些像素画有些动作也可以凑合画一下……按照我写日志的时间,可能下次写日志就是宣布游戏发布了……游戏实机视频最后录了一下游戏实际的游玩视频,加速了一下

魔法客栈:序章版(Magic Inn: Prologue)

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欢迎来到魔法客栈想象一下《森灵农园》的魔法与《旅者之憩》的客栈模拟经营结合在一起。……通过受游戏《魔经济学》的启发,我们把与客人们互动设计成了卡牌游戏,通过不同的话题,比如“吸引”、“邀请

鹿啊:增加手电功能以及其他更新

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关于手电:根据反馈来说,我发现立得闪光灯作为照明工具可能还是有些局限,特别是游戏开局之后(寻找三个钥匙期间……5秒消耗一个立得电量,拍摄时候会加速消耗。……不过图片内容本身没有进行翻译(比如日记内容)所以语言切换并不会有效果第二章的商店:玩家使用过后的立得相纸盒可以变成

精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

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当时只是简单的列了一下游戏以外的社会因素,并觉得游戏因素无非就是营销上的画面音乐效果吸引人。……这个问题再扩展一下,“小时候我为什么会去玩没玩过的游戏呢?”……那这个问题简单一些了,“因为手边这些游戏,所以玩咯”

15 年前在网易相遇,3 人合作 10 年后离职创业,首款游戏却选中了“俯视角”

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跟不动和 bingo 一即合(我们也是从网易时代开始一直在同一个工作组工作),就出来成立了一个眼镜猫游戏制作小组……然后我业余还爱好研究一下理财投资什么的,考虑也是如果能够通过更多投资收入来保障生活,工作更没有后顾之忧了……我是个很爱魂系列游戏的玩家,但是遇到一个问题是第三人称越肩视角下很多时候你很难准确判断攻击动作的距离,脑洞了一下如果做一个顶视角下的黑魂会是什么

诺娃速递:ScourgeBringer

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有没有想像过 Dead Cells 和 Celeste 混合在一起会是什么感觉?……随机生成的地牢再配以精确而连贯的操作,貌似这样的作品有,但是能一下子想起来的不多。……Flying Oak Games 的新作 ScourgeBringer(天灾降临)瞄准了这个模式,力图打造一款刺激而爽快的平台动作游戏

Abbey Games 的新作公布:著名冒险家

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当你确定了宝藏的位置之后,开始了回合制式的行动。……Jones,X-COM: Enemy Unknown,以及 Fire Emblem,所以大家可以想像一下……,这款游戏大概会是什么样子

indie 新闻官:《以撒的结合》制作人即将公布新作!

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我们很快就会正式公开这个游戏并宣布发售日期,所以好好期待一下吧。”……当然了,上面的推断都是猜想,新游戏到底是什么样子我们下周知道了。到时我们会为你带来新的报道!

isyume:清华IMDT 2022年9月突然诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/31615

之前一学年因为不再上课没什么好写的,所以日志一直停更。今天上来主要是想感慨一下,小丑竟是我自己。……有了解过今年秋招形势的话应该都明白现在大概是什么情况,hc少得可怜,学历高实习多的简历池子里一捞一大把

Arui:20220520第一个节点汇报

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我可能是什么旧时代的游戏遗老吧,要么就是我的手机太菜(华为p30),玩起来体验真的很差。……规划了一下特效。然后战斗系统的一个无ui血条可视化表现方式。……以后的节点日志无特殊情况放在每周五了

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