indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1516
当个短篇小说看吧,本以为破1000还要等几天,没想到今天有一个小涨幅,突然就破1200了。……当时我就疼的不行,幸好是小腿骨,不是膝盖,不然我觉得我可能要残了。……社会本就是人组成了,人变了,社会自然就改变了。我是疯王子,我就是不一样,也别企图让我变得跟你们一样
indienova.com/game/rhythm-life
虽然现在默默无闻,但面对人生的挑战,你从未选择放弃!准备好挑战了吗?……在《节奏人生》的神奇世界里,每一个工作都充满着摇摆的律动,渴望成功的你,需要把握时机,感受节拍,打破默默无闻的贫苦窘迫……,从零开始不惧艰辛,与未来搏斗,突破道路上的各种难关,一步一步爬上人生的巅峰!
indienova.com/u/qq272508839/blogread/28543
我小时候的梦想是当一名画家,从小我就特别喜欢画画,在我不到9年的求学生涯中,我一直是班里画的数一数二的吧……,就抢过去给他项目用了,我有点傲气的说:上一套我没认真画。……就这一套UI的历练,我就直接上了一个层次,从来没想过我能用画板画出这种效果
indienova.com/game/high-spirits
一边喝魔药,一边驱逐远古灵魂,恢复前一晚的记忆。……在这款 RPG 中,招募功能不全的同伴,收集奇怪的材料,并调制邪恶的酒
indienova.com/u/arui999/blogread/30910
碎碎念一下。 我是一个特别怕麻烦,又很容易放弃的人。开发游戏一直都是我的梦想。……其实之前有过好多次脑袋一热的计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定的工作,最后渐渐的就放下了……目前我看来,在五月底应该就做出第一版的核心战斗系统。很开心能够有个地方发这些
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33483
本周晕动症,看书为主。浅聊开发者的身体健康相关,分享一个很久以前冷藏的游戏项目。……在开始绘制素材以前,我就已经花费了数月写了NPC相关的状态机判定。……之后我就开始压缩绘画的难度曲线(往窄色域的方向一去不复返了),以及绝对不要使用Spine或者帧动画,而是纯粹依靠代码动画来进行表达
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从去年11月辞职开始,我就花了不少钱去报名了一个实体手绘班,学了素描和速写,总共学了3个月。……再后来我就报了网上的远程课绘画班,我觉得这种班还是不错的,同样花钱,但是可以无限跟听,花一次钱,就可以学很多次……还想说明一点,临摹和创作的难度是两个量级。可能你临摹一幅画可以很好,但是原创就画成一坨狗屎
indienova.com/u/anlideer/blogread/12091
mesh collider的效果也差的一匹,就自己手建了好多个capsule collider(要吐了是真的……(偷懒只做了4个模型,基础的应该够了相机控制这个挺简单的,就一个右键旋转功能...写过无数遍了(虽然还是手残写出了……bug...orz可选轨道栏很明显是Panel啦...但是我一是需要拖动Panel(后面轨道多了就..
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