符医诡道(Spiritual Clinic Simulator)

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被邪祟缠身患者们带着痛苦前来求治,也有枉死之人家属请求您超度遗体。……您收入不但要修缮破败医馆,也要购买经营所需耗材,画符煮。……维持医馆正常运作同时,通过积累经验提升自己,最终成为一名道法高深天师,拯救诡异乱世,恢复家族荣光

orochi2k:开发日志#93 机器的声音与信仰的重塑

indienova.com/u/orochi2k/blogread/32911

而今,显然我们有了更好解决方案。于是,这个新钢琴系统每个按键声音均来自于一台真实钢琴录音。……信仰是让我们在最黑暗时刻依旧前行东西。当然,某些人相信这个世界早就无可救了,还是重启算了。……因为我们所处世界有着高度多样,我认为这个样子相当不错

杉果娘:【果核文化】核显轻薄本畅玩《2077》,并不是一句空谈

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MX 系列建议功率仅有 25 瓦,确实不会影响散热,也不会牺牲多少便携,算是解决了一些用户需求。……首先,以联想和小米为首笔记本厂家突然开始发力,强调将游戏本上部分设计“下放”到平价轻薄本上,例如散热与性能释放……相比之下,隔壁英伟达 MX 系列、GTX 10/16 系列都不支持 DLSS,哪怕支持也要面临游戏厂家适配问题

怪物领地(Monsters Domain)

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你可以复活倒下入侵者,或者收集你杀死战士碎片,并研究新使用方法。 开发您喜欢风格。……从死灵法术,解剖,突变,符文,万能,护身符,锻造,技术,兵法,盗贼,钻孔或巫术以及不同黑魔法流派中进行选择……复活英雄尸体,加上一些新突变和新锻造武器,可以为你领土制作一个非常好新 boss

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

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◇为高随机而作出牺牲如果随机强,就难以被预测,从而打乱玩家计划。换言之,游戏策略会下降。……⑤利用概率触发意外奖励◆随机既有令人愉悦随机也有让人反感随机。……换言之,重要是导入随机性的位置和随机性的程度

聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

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在剧情主导下机制,很难设计。因为你要突出是剧情,游戏操作太复杂,又会影响到剧情表现。……这是为了说明:互动叙事是要创造体验,因此你解谜,游戏可以把优先级调低一点。……这种游戏都是厂家批量生产,先写一个剧本,涉及十几个主要场景;然后由画师快速制作出这些场景,网上搜索一些素材处理一下就出来

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464

在剧情主导下机制,很难设计。因为你要突出是剧情,游戏操作太复杂,又会影响到剧情表现。……这是为了说明:互动叙事是要创造体验,因此你解谜,游戏可以把优先级调低一点。……这种游戏都是厂家批量生产,先写一个剧本,涉及十几个主要场景;然后由画师快速制作出这些场景,网上搜索一些素材处理一下就出来

笼中困兽(Trapped in a Cage)

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关于一次社 大家好,我是 HKHcutest,《笼中困兽》主催和程序,一次成员,感谢你点进来……剧本太短,美术资源有限,没有自己音乐,但我们到底还是把它做出来了,一次社即使一次,也完成了它使命……而一次社的人不是一次性的,也许会也许不会重聚每个人都一定会有越来越棒作品

迷宫之花(Labyrinth Flowers)

indienova.com/steam/game/2939770

萨满善于降低敌人能力魔术师。在与强敌战斗之中更能发挥其本领。……狙击手擅长使用高威力弓箭对敌人进行狙击。虽然敏捷和防御力都很低,但是攻击力是顶尖。……代表技能・治愈药水 - 消费回复,回复所有同伴HP

小组帖子:游戏性思考

indienova.com/groups/post/33415

发起:shuc 最近又想起些游戏性的思考,特别是玩游戏时状态。……我认为多数人玩游戏会经过这样桥段:首先从“被游戏影响”到达“筛选游戏途径,这类似于学习动机……,把游戏层面的东西展示给你,你去触碰它,剖开它神秘,并在这过程中产生一种预设性的体验——在这个位置推动箱子到达

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