The Elder Scrolls Online: The Hailcinder Mount Pack

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海辛德山谷麋鹿3000 Crown Pledge of Mara Scroll坐骑:海辛德山谷麋鹿一些宣称这种意气风发的生物有鬼魂附体……,它周身能散发出幽幽的微光。……不管是怎样,骑乘者都会感觉犹如在空中滑翔3000 CrownCrown可在Crown Store中使用

卡西纳(Casina: A Visual Novel set in Ancient Greece)

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我告诉你,爱情真的是世界上最美好的东西!……不可能有什么事情比这更刺激、更让人心潮澎湃、更让……」 Lisidamus 《卡西纳》于公元前 184……怎样才能击败其他对手并征服卡西纳? 谁会设法娶她呢? 当心其他人! 当心你的背后!

精灵之息:草稿箱5

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历史是个轮回,虽然,也可能以后的舆论是玩独立游戏长大的一批,不过按时间算下来,下一次的机会可能要10……最后主角和小孩玩个游戏,两玩的很开心,主角鼓励小孩,不管什么时候,遇到怎样不顺心的事,都不该逃避,要勇敢面对…………而第一种处理方式则是在信息全部披露之前,以一种稀松平常的情绪进行日常的描述,虽然会让人觉得有些乏味

可玩可不玩 #4 哗啦啦淋雨才好

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这与真实状况正好相反;步伐的节奏和钟表的声音相互呼应;房间固定大小,总会碰壁;建筑废墟越来越坍圮;一遍一遍重复日常,让人觉得似乎没有尽头……哗啦啦淋雨才好只是平淡描述恋情失败之后的颓废,这款游戏在立意上并没有高于流行歌曲的 MV,尤其绝望远大于事实本身,这让人难免想要嘲弄年轻的幼稚……但以化学元素周期表的比喻讨论游戏的逻辑并不通畅,或不如比喻为烹饪,调料、火候,甚至用心程度,奇怪的相互作用,你怎么知道会产生怎样的结果呢

从动漫涉足游戏的 Viz Media 公布首款作品

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既然双方都是首次涉足游戏领域,令人好奇的是,他们联合推出的 The World Next Door 究竟是一款怎样的作品呢……Eric 。……Rose City Games 的联合创始 Corey Warning 则指出,作为独立开发商,追求更多的原创作品对我们来说意义重大

茶多酚:深渊经理 开发日志#7 2018-12-31

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画了一堆地形·因为想不好UI布局,决定提供朝左模式和朝右模式的选项设计了个秘书,负责提供教程简报以及风凉话本来想做狗的……放弃了四面骰子之后容易了很多四面骰子主要是叙述说明会很麻烦,狗酱的经验教训就是不要加太多需要说明的术语毕竟我没有能厨到让人想研究的自信

Magic Leap 还真的快来了

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之前 Magic Leap 官方已经过会在今年夏天晚些时候发布 Creator 版本。……这里有一些戴着眼镜看到的画面:交互示例:看上去还是有些让人期待的,可能,真正制作 AR 游戏的时代终于快要来临了吧

小组帖子:街霸30周年了

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发起:CrapTears 我一直都很感谢格斗游戏,给不会真实格斗的我教会了很多如何自己变强的道理。……这些道理看上去很俗很中二很日漫,但我都是在很小时候都领略……或者见识到的吧,那时候还没有看过任何热血类作品……对这个游戏已经不用多说什么了,有些是注定一生要战斗至死的,不是吗?我想我会一直战斗下去

普坎,再见!(Pukan Bye Bye)

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谁有权利决定什么是容易的,什么是不容易的,对另一个来说?……同时,我给你一个建议,你有更多的耐心。坦率地,我发现自己没有足够的耐心

变形(Proteus)不像是游戏的游戏

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为什么这是一款不像是游戏的游戏呢?……配以优美的音乐,会让人沉迷在这个世外桃源之中。玩家要做的没有别的,只是享受整个探索的过程。……而且,游戏是为了让人获得乐趣,而它也确实带给很多人无穷无尽的乐趣

版本:Early Access


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