indienova.com/groups/post/102688
但要求能够制定整体美术风格和验收其他人的工作,把控游戏美术的各个方面(包括但不限于UI,人设,场景,特效等)规模控制在中小型项目……Leon: @WittyDoma#0 请问是怎样的游戏风格?有没有类似的游戏?……WittyDoma: @Leon#1 不太清楚游戏风格是指游戏类型还是游戏美术风格类型的话,galgame
indienova.com/game/liminal-border-part-i
他成功地让青梅竹马ー春夏冬凛观看了视频,而凛则提出用它谋取利益。……――如果给那个看不起自己的家伙看一下会怎样呢? 阴暗的欲望促使了一树的下一步。……他成功地让青梅竹马・春夏冬凛观看了视频,却也同时不小心得知这位资优生不为人知的一面
indienova.com/u/smlie/blogread/27363
甚至是能够从旁观视角给他建议的第一个人。……这是我写出来的第一个人物,可能也是我思考最少的,包括现在我依然抓不住他的特点,神秘,琢磨不透。……即使会毁了他,让他变成一个凡人,让他扎根。 但这是致命的吸引……对于一个过客来说
indienova.com/u/asukalin/blogread/30404
如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验里了。我没有其他办法啊!……除了读书,我还能怎样?!
indienova.com/game/back-fade
在《背后:异化》中,玩家将了解到整个异域的规则,并且这次不是你一个人在冒险,而有了其他角色和你一起互相扶持……,和第一次“异域”完全不同的是,在这里,除了他之外,还有.....……选择 根据游戏中搜证环节的内容,在面临危险时玩家需要进行选择,如果选择错误的话,就...
indienova.com/u/15361247966/blogread/24271
或许你会认为,这种问题思考是可过滤的,因为玩家只要得到“享受”,得到良好的“体验”就足够了,作者当然需要控制玩家发生怎样的活动……,突然使你走进死路,让你觉得他是对的,如此一来,游戏又表现出引导的体验——不过,我们从一开始,游戏并没有告知我们旁白的身份……而作者是否需要控制玩家,也将瓦解在这样的思考中,每一个人都将获得答案。待续...
indienova.com/steam/game/932870
机器人的标记是来自第一个人的冒险类型的游戏。 你扮演旧模特的机器人。……在完成他的使命时,主角学会了可怕的真相,他和全人类发生了什么。……E.D.E.N曾在控制论和机器人领域工作。其产品旨在满足建筑和生产需求。他们对国防部感兴趣
版本:Early Access
总页数:50
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