shuc:要怎样培养游戏创作思维?

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或许你会认为,这种问题思考是可过滤的,因为玩家只要得到“享受”,得到良好的“体验”就足够了,作者当然需要控制玩家发生怎样的活动……,突然使你走进死路,你觉得是对的,如此一来,游戏又表现出引导的体验——不过,我们从一开始,游戏并没有告知我们旁白的身份……而作者是否需要控制玩家,也将瓦解在这样的思考中,每一个人都将获得答案。待续...

要怎样培养游戏创作思维?

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或许你会认为,这种问题思考是可过滤的,因为玩家只要得到“享受”,得到良好的“体验”就足够了,作者当然需要控制玩家发生怎样的活动……,突然使你走进死路,你觉得是对的,如此一来,游戏又表现出引导的体验——不过,我们从一开始,游戏并没有告知我们旁白的身份……而作者是否需要控制玩家,也将瓦解在这样的思考中,每一个人都将获得答案。待续……(编辑注:本篇结束)

戏假成真(The rumors become real)

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一个人捉迷藏”的挑战。……“一个人捉迷藏”的挑战。……姓名:翁沛晴(阿晴)年龄:14简介:性格比同龄人成熟一点点,平时与人相处表情变化几乎为零,人以为她是个冷漠的人

他们一直跑(They Always Run)

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能够在任何地方找到任何一个人,已经成为一项非常珍贵的技能。……艾丹可以利用这些信息找到让他走上这条路的人,同时也会卷入一个全银河系的阴谋中。……拥有三条手臂可以你同时对付更多的敌人,在任何争吵中都能有说服力

背后:异化(Back: Fade)

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在《背后:异化》中,玩家将了解到整个异域的规则,并且这次不是你一个人在冒险,而有了其他角色和你一起互相扶持……,和第一次“异域”完全不同的是,在这里,除了之外,还有.....……选择 根据游戏中搜证环节的内容,在面临危险时玩家需要进行选择,如果选择错误的话,就...

机器人的标记(The Mark of Robot)

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机器人的标记是来自第一个人的冒险类型的游戏。 你扮演旧模特的机器人。……在完成的使命时,主角学会了可怕的真相,和全人类发生了什么。……E.D.E.N曾在控制论和机器人领域工作。其产品旨在满足建筑和生产需求。他们对国防部感兴趣

小组帖子:寻找志同道合的美术伙伴一起做游戏

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发起:MalYuLaing 我是准备做一个萌系画风的卡牌弹幕类游戏,如果你对这类游戏感兴趣的话可以加我哟……我的QQ 1808268458目前我已经一个人把玩法Demo做好了如果你有兴趣的话可以加我QQ我把apk…….如果你是大佬的话,我只有舔你了 prapra好了就是这样了,如果你有兴趣的话欢迎加我哦 我的QQ1808268458

Manda: Mario and Ana

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这是我练习时长两年半,一个人独立开发的第一款游戏,《Mario&Ana》,它是一款像素风平台跳跃+第一人称射击游戏……当然你也可以邀请你的小伙伴,你们一个人控制键盘,一个人控制鼠标,来一次复古的本地合作体验

纳特的苏醒(Naught Reawakening)

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Naught Reawakening是一种冒险过关游戏,你可以完全控制Naught和他的环境,非常考验你的技巧……Naught是一个程序卡通人物,通过抓墙壁,利用重力和地面不断变换行走方式,并以独特动态的方式推动物体,让他适应在环境中的运动……帮助Naught逃离黑暗,唤起隐藏的记忆

让这碗杂烩给你的周末添点儿味道|Supply Week.3

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还不过是个中年人,但那篇只身对抗不再遵循初心的游戏行业巨龙(Dragon)的 Dragon Speech 让他看上去更像是个没谱青年……参考资料请点击这里,如果你还不清楚老爷子是怎样一个人的话先看看这篇文章。……如果我用一个词来定义Trap的话大概是“迷幻嘻哈”吧

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