小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

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发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多的事情,学校实习之类的事情人会感觉很累,不过也不应该找借口……,我感觉更多是个人的懒,想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,你就是没有心情去处理这些……,不过不管怎么样都要自律起来啊,一个人做游戏或者demo的时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵

经典独立游戏 - Defender's Quest

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如果你不知怎么想找个塔防游戏玩的话,这个绝对是一个非常棒的选择。……多国语言本地化另外还做了一个大的游戏内容升级;游戏选项包括罕见的 Dvorak 键盘支持,还有游戏内经验和金钱获得比例设置你控制游戏的节奏……总的来讲这种慢工出细活的感觉人觉得很舒服

小组帖子:招募2D美术合伙人—坐标上海薪资+分红

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美术小伙伴来了就是一把手(我们都是一把手,如果是女生那你就是我们的天)

真・电爱 你想要什么 ~北见绘里~(Pure Electric Love "What do you want?" Eri Kitami)

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在这里所谓的“电爱”并非通过电话进行爱爱,而是使用电话与女生进行交流、有点害羞、还有点心跳的对话游戏

真・电爱 其他人都放弃了! ~佐仓绘麻~(Pure Electric Love "Everyone else!" Ema Sakura)

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在这里所谓的“电爱”并非通过电话进行爱爱,而是使用电话与女生进行交流、有点害羞、还有点心跳的对话游戏

浅沼小姐想要回家!(Asa-Chan Wants to Go Home!)

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浅沼彩香是一个普通的女生,突然有一天,被传送到另一个世界成为了勇者

金木研:《迷失踪迹》评测:敞开心扉艺术冒险游戏

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就在上周,来自丹麦的几名艺术学院学生制作了一款看起来并不怎么“艺术”的游戏《Lost Tracks》(……恍然大悟,原来游戏的三关正是主人公的心理变化的三个阶段,首先要看这个女生是不是自己喜欢的类型,然后倾听自己内心的声音是否真的喜欢……综上所述,本作虽然在游戏内容与角色建模上还有一定的不足,但立意的独特以及构思的巧妙还是人眼前一亮

启航 Roguelike卡牌构筑游戏《无尽航线》亮相杉果π 线上游戏展

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挑战无止境 随机随性去旅行《无尽航线》的故事发生在神话与现实交织的世界里,玩家需要扮演一位女生海盗船长……设计了丰富的挑战章节,其中每一个难度包括 3 章,每章又包括 7 个节点,每个节点又分为 3 条航线,多种组合方式你的每次体验都是全新的开始……这应该是一趟不怎么理性的冒险之旅,但我们却像刚入行的毛头小子一样,觉得激动和疯狂

60KGameStudio-Mark:《ARO: 穹顶之境》——(开发者日记02)

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每次看,都还是会感叹一句:“这剧情到底怎么做到既简单又人上头的?”……每次看,都还是会感叹一句:“这剧情到底怎么做到既简单又人上头的?”……谜团不是一开始就全摊在你面前,而是你保持一点点“我是不是快知道了?”的感觉。第三:世界就是剧情

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

indienova.com/u/windgodm/blogread/3254

这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢

版本:Early Access


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