indienova.com/steam/game/3280020
女性的乌托邦——无论是神明、统治者、士兵,甚至是反派,皆为女性。试玩版支持4种语言!……角色介绍:真的,讲真——从头到尾只有女性角色,一个接一个,全都是女性。这就是我们的游戏。……她那无法忽视她人困境的本能,让她被众人称为“天生的多管闲事者”
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37029
不逼着你天天打卡上班似的做任务,也没那些绕死人的养成线让你往里砸钱砸时间。想怎么玩,随你。……这种不催着你赶进度、想怎么玩就怎么玩,自由自在无拘无束的节奏,在当下显得尤为难得。 ……高清化让它看得更清,多端互通让它玩得更便,但骨子里,它还是那个让你热血沸腾的传奇
indienova.com/steam/game/1965580
(浪漫的部分适用于男性和女性玩家,还可以为同性恋玩家启动 "彩虹模式")。……激活 "彩虹模式 "可以让你接近同性别的角色。……"奇妙而深刻,让人感动的故事"
indienova.com/u/vmjcv666/blogread/36847
为了让游戏更有趣、更有策略,我开始琢磨怎么让每张牌都变得“有故事”。……宝物系统的加入,不仅让游戏策略性更深(你要想宝物怎么搭配才最厉害),也让游戏充满了可能性和随机性。……它大部分时候是被动触发的,让你有种“好运来了”的感觉,而不是让你去操心怎么用它
indienova.com/u/azaz/blogread/24474
,这个地方和让怪物和树绑定也是一样的花了我好大的力气.还有就是让怪物从树上面掉下来的时候就会开始切换状态……,去攻击玩家.然后其他的内容在我去写特效的时候被消磨掉了.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法……(不过写代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
最近的一些事情让我挺困惑的。……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……这么多次的回答,没有一次说让人家满意的,所以究竟深度设计思维是什么样的?
indienova.com/game/neverinth
来自各时空的伟大女性们呼应召唤,前来接受艰难无比的试炼之战,唯有通过试炼者才能获得「女武神」的名号,成为新生世界树的守护者……◎ 拥有高贵灵魂的伟大女性们,克服试炼,成为可歌可泣的传说吧!……◎ 扮演五位历史上的强大女性,使用各自独特能力接受试炼,寻找她们失落的记忆
indienova.com/steam/game/2659960
然而这个村子的村长向你提出了一个令人意想不到的请求…… 「能否请你和村子里的年轻女性们生孩子呢?」……然而这个村子的村长向你提出了一个令人意想不到的请求……「能否请你和村子里的年轻女性们生孩子呢?」……同时,在工作闲暇之余,积极地和村子里的各位女性发展关系吧
indienova.com/u/agoo/blogread/36624
独立开发的好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?……gif时——方块在传送点之间无限循环,永无止境地往一个方向移动,就像西西弗斯推着那块永远滚不下的石头,让人忍俊不禁
indienova.com/u/longtime/blogread/36600
还有第三个办法,让这个游戏拥有第三个维度,让它变成3D游戏,然后只用修改悬浮卡牌的Y轴坐标离相机更近就行了……)这个时候,该怎么解决问题?……比如要做拖动卡牌的时候怎么办?
版本:Early Access
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