小组帖子:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

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这个时候可以放出中期BOSS,作为一个高潮奖励用户掌握新的游戏元素。……你要为最后的高潮——BOSS战做铺垫。玩家应该利用这段时间休息,为最后的挑战做好准备。……BOSS战也要有层次,有不同的阶段,并增加挑战,直到最后的高潮。 把它想象成一个独立的关卡

yamiyu:开发心路

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为了游戏更有趣、更有策略,我开始琢磨怎么让每张牌都变得“有故事”。……宝物系统的加入,不仅游戏策略性更深(你要想宝物怎么搭配才最厉害),也游戏充满了可能性和随机性。……它大部分时候是被动触发的,你有种“好运来了”的感觉,而不是你去操心怎么用它

迷失安吉莉娅(AngeliaLost)

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穿过阴森的林间小路,来到荒废的城堡……看似荒凉的小路,却埋藏着骇人的杀机,悉悉索索的树下垂挂着闯入者的尸体,哀伤的女人哼着歌渐行渐远……· 特殊的技能施法方式,通过 VR 的感官体验,你成为真正的大魔法师

Azaz:廿开发 其三

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,这个地方和怪物和树绑定也是一样的花了我好大的力气.还有就是怪物从树上面掉下来的时候就会开始切换状态……,去攻击玩家.然后其他的内容在我去写特效的时候被消磨掉了.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法……(不过写代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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最近的一些事情我挺困惑的。……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……这么多次的回答,没有一次说人家满意的,所以究竟深度设计思维是什么样的?

知行合一:感谢?关注,诚邀同好参与ꈍ◡ꈍ

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任何作品都不能保证所有人喜欢,我们想在这里找到同好,一起打磨作品,尽我们的努力,把它做到最好!……๑ `▽´๑)۶抛砖引玉,欢迎各位有同好的小伙伴们能够一起参与我们的作品创作队伍,一起头脑激荡,颅内高潮

腾兽岛:最终决战(Temtem: Showdown)

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腾兽对战采用最棒的腾兽竞技,每个人都能立即体验!……◎ 体验《Temtem》经典的 2 对 2 战斗系统,高潮迭起的战斗带来战略性风暴,不受随机因素的影响

低语爪(Whispering Paws)

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音乐引导你经历狐狸旅程的情感高潮和低谷。🌌 繁星之夜:仰望充满闪烁星星和星座的令人惊叹的夜空

露娜 2:永恒之蓝 完整版(Lunar 2: Eternal Blue Complete)

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然而,黑暗势力也在暗中蠢动,企图复活邪神佐法,「露娜」永坠黑暗。……途中,你将遇见全新鲜活的角色、挑战充满动感的怪物、翻越皑皑雪峰、穿行黏滑地牢,一步步迈向惊心动魄的最终高潮

泡沫之星(Foamstars)

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泡沫横飞,堆上最高潮!……创造并利用对我方队伍有利的地形,对手陷入泡沫束缚的状态吧! 【爽快!“击倒”对手的体验!】

版本:Early Access


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