一线生机

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“滋,滋”这破灯,怎么还没人来修!“咚!..........”……实验者放下去吧!”执行者一“遵命!”执行者二“好了,干活,舱门开关打开吧!他送下去!”……电可以改变磁极,通过磁力箱子破解关卡 开发团队: 一个 - 程序,美术,策划

纯・开放世界游戏,你服不?

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呃,这样看来开发者也并没有错,与其让玩家时常盯着屏幕角落的小地图,还不如直接它作为游戏场景来玩——好像还觉得开发者很贴心呢……画面简洁明快而且绝不会 3D;升级技能简直太丰富了;音效不能更棒了!……也有差评,比如:怎么居然没有 Game+ 模式?

小组帖子:剧本(开始)

indienova.com/groups/post/29216

想:“怎么会在你这里?”……安一时不知道怎么回答。“呃~~~好吧,我怎么知道,地球人中奇葩不少。”“是吗?……中年:“......”爷爷:“这可是你那时候问我的问题。好吧,现在,我它还给你。”

7OfUs:剧本的开始 ,是一部小说

indienova.com/u/sui0528/blogread/8227

想:“怎么会在你这里?”……安一时不知道怎么回答。“呃~~~好吧,我怎么知道,地球人中奇葩不少。”“是吗?……中年:“......”爷爷:“这可是你那时候问我的问题。好吧,现在,我它还给你。”

清洁模拟器(Cleaning Simulator)

indienova.com/steam/game/3537950

你可以为了放松随便玩玩,也可以完成所有任务,获得“清洁大师”的称号——游戏让你自由选择怎么玩。……而且当你开启 HDR 和光线追踪后,干净的表面上反射的光线简直太美了……让都想立刻开始打扫!……因为有时候,一项项任务完成的过程,本身就很治愈

60KGameStudio-Mark:《ARO: 穹顶之境》——(开发者日记02)

indienova.com/u/pplloo0011/blogread/37732

每次看,都还是会感叹一句:“这剧情到底怎么做到既简单又让上头的?”……每次看,都还是会感叹一句:“这剧情到底怎么做到既简单又让上头的?”……当然,它们不会立刻给你答案,毕竟一些关键剧情是留在游戏后期的,我们也不想在那之前惊喜提前消耗掉

DarkWave Studio:2018/10/29

indienova.com/u/java/blogread/11279

费了不少的时间,但是很值得,我改变了三个地方:1.使用射线检测来拾取或对物品进行交互,而非碰撞盒检测;2.直接可拾取物品分为几类……整个游戏性能和代码的简洁度,并且自认为③养成了一个爱使用函数(Function)的好习惯,而且④学到了怎么使用在生成时编辑变量的简单操作……;目前正在开发僵尸的Ai系统,我并没有打算僵尸的Ai做的多么有趣,但是僵尸一定要粘,大致的逻辑是以下所示

小组帖子:Reddit的GMS九月挑战——系统时间

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current_secondcurrent_minutecurrent_hourdate_current_datetimedate_get_seconddate_get_minutedate_get_hour不用太刻意去迎合示例的要求,只要符合主题,想怎么做都是可以的……:) Linpean: 牧场物语的四季系统很不错,这个怎么实现 顺子: @Linpean#1 牧场物语的是根据游戏时间来设定的季节变化吧……Linpean#1 当然就是直接获取一年的 那一个月啦 chnskywolf: 要是牧场物语的那种时间系统应该怎么弄

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608

囚偶:重逢》由于我使用的unity,素材也都跟Steam基本同步,发现原先要搞的很多合规啊,什么软件怎么弄一堆东西啊……如果要更高兼容性的话,与其在比如RM这样的非商业引擎上耗费太多时间学插件,去根据规则匹配你要适应的规则,比如怎么打包怎么调整各种东西

夜间渔夫(The Night Fisherman)

indienova.com/game/the-night-fisherman

你发现一艘船在靠近,船上的人背着一猎枪。你该要怎么做?

版本:Early Access


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