indienova.com/groups/post/29216
想:“怎么会在你这里?”……安一时不知道怎么回答。“呃~~~好吧,我怎么知道,地球人中奇葩不少。”“是吗?……中年人:“......”爷爷:“这可是你那时候问我的问题。好吧,现在,我把它还给你。”
indienova.com/u/sui0528/blogread/8227
想:“怎么会在你这里?”……安一时不知道怎么回答。“呃~~~好吧,我怎么知道,地球人中奇葩不少。”“是吗?……中年人:“......”爷爷:“这可是你那时候问我的问题。好吧,现在,我把它还给你。”
indienova.com/steam/game/3537950
你可以为了放松随便玩玩,也可以完成所有任务,获得“清洁大师”的称号——游戏让你自由选择怎么玩。……而且当你开启 HDR 和光线追踪后,干净的表面上反射的光线简直太美了……让人都想立刻开始打扫!……因为有时候,把一项项任务完成的过程,本身就很治愈
indienova.com/u/pplloo0011/blogread/37732
每次看,都还是会感叹一句:“这剧情到底怎么做到既简单又让人上头的?”……每次看,都还是会感叹一句:“这剧情到底怎么做到既简单又让人上头的?”……当然,它们不会立刻给你答案,毕竟一些关键剧情是留在游戏后期的,我们也不想在那之前把惊喜提前消耗掉
indienova.com/u/java/blogread/11279
费了不少的时间,但是很值得,我改变了三个地方:1.使用射线检测来拾取或对物品进行交互,而非碰撞盒检测;2.直接把可拾取物品分为几类……整个游戏性能和代码的简洁度,并且自认为③养成了一个爱使用函数(Function)的好习惯,而且④学到了怎么使用在生成时编辑变量的简单操作……;目前正在开发僵尸的Ai系统,我并没有打算把僵尸的Ai做的多么有趣,但是僵尸一定要粘人,大致的逻辑是以下所示
indienova.com/groups/post/1677
current_secondcurrent_minutecurrent_hourdate_current_datetimedate_get_seconddate_get_minutedate_get_hour不用太刻意去迎合示例的要求,只要符合主题,想怎么做都是可以的……:) Linpean: 牧场物语的四季系统很不错,这个怎么实现 顺子: @Linpean#1 牧场物语的是根据游戏时间来设定的季节变化吧……Linpean#1 当然就是直接获取一年的 那一个月啦 chnskywolf: 要是牧场物语的那种时间系统应该怎么弄呢
indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608
囚偶:重逢》由于我使用的unity,素材也都跟Steam基本同步,发现原先要搞的很多合规啊,什么软件怎么弄一堆东西啊……如果要更高兼容性的话,与其在比如RM这样的非商业引擎上耗费太多时间学插件,去根据规则匹配你要适应的规则,比如怎么打包怎么调整各种东西
indienova.com/game/the-night-fisherman
你发现一艘船在靠近,船上的人背着一把猎枪。你该要怎么做?
版本:Early Access
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