精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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那为什么不把那意志力用在这有着一定概率存活的一掷上呢……——谜题设计一般比较新手的谜题大概等价于“面包的英语怎么说……,要想办法修复一下行2022.2.25既不能太难,让人摔手柄想弃坑又不能太简单,让人觉得自己的智商被摩擦游戏制作者的心态感觉要像……着急跳台设计动不动就变成掘地求生了……因为游戏大部分情况下是在不规则形状体上进行位移,所以土狼时间要放的比正常瓦片图更宽松

信长之野望:创造 威力加强版(Nobunaga's Ambition: Sphere of Influence)

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从战国乱世拉开序幕到最高潮,全都用自己双手创造吧!

荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption)

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体验巨变年代中上演的激烈枪战、高潮迭起的火车劫案、赏金猎捕以及决斗

Neure Studio:Turing Age 正式立项

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怎么样完成梦想?首先要学会做梦。 怎么样做梦?首先,立刻去睡觉。现在很晚了,明天还要上课呢。……跟一位从业十年的建模师聊了聊,商业建模对于我这样的勉强会用Blender和Maya的新手实在不容易

Sinon丶:虐杀原形2大结局

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就是因为A哥控制不了自己体内的病毒,培养了J叔,大家也知道,在剧情里,A哥无法同化J叔,是因为J叔有病毒抗体……不会被病毒侵占意识,所以A哥找了J叔这个宿主来抑制他自己,借着决战的理由来控制自己体内的病毒,防止自己被病毒控制,出现了虐杀原形……叔帮了你们喜爱的A哥,你们还要骂他,那如果A哥真的无法控制病毒,毁灭了整个人类,你们就又要骂J叔当时怎么不去阻止

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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从其他游戏开发者那里了解了indienova这个网站,发现这里聚集着大量的独立游戏开发者,我以前一直从事手游工作……我的独立游戏有着浓厚的手游风格,而且玩法过于单调,这些问题其实我都已经猜到了,只是在制作之时没有意识到,制作快完事了注意到……,还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉定的,我对定价也没好好研究,那时候更多的是研究steam成就怎么添加

小组帖子:低分辨率日志图片

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如果小图不是 100% 宽的话,看起来可能也别扭,我们考虑一下怎么处理最好。……wangxiaowei: 做个天津时时彩快乐的人,做一个心中有梦的人,因为有梦生活才会狂奔,因为有梦生命不会沉沦十一运夺金

无有时代:走马之前,上架一波

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一些小更新与小感悟,顺便参个会 离上次日志过了两个半月,却感觉过了好久,可能是中间发生太多事情了吧,……大环境的话我也不多说了,大家都懂,只是当有些人觉得年轻人怎么怎么不行,或者感到失望时,我在想“他们是真的关心年轻人吗……真的知道他们心里怎么想的吗?”

战斗到最后(Fight,to the last)

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每一种Boss都能让玩家体验不一样的战斗乐趣。……每种变身角色都有自己独特的攻击方式,并且攻击强悍,可以让玩家在无法脱身的情况下力挽狂澜,把战斗推向一个高潮的阶段……10.爆笑漫画,总是战斗太累了,怎么办?

独立游戏剧情设计指南:高密度叙事心得分享

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每位创作者都有擅长与不擅长的方向,比方说,我不怎么懂文学(因此从不卖弄文笔,写句子一向追求简洁清晰、有事说事……等这些全部做完后,考虑其他新项目(感觉遥遥无期呢.jpg)。……这与三年前创作原版时的心态截然不同,那会儿我总想着:该怎么设计案件才能不需要美术表现也能让玩家看懂和接受呢

版本:Early Access


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