indienova.com/steam/game/2658620
我们致力于游戏休闲属性的改造,最简单的交互及最简单的角色养成系统(随着角色使用时间的增加,角色会越来越强……我们致力于游戏休闲属性的改造,最简单的交互及最简单的角色养成系统(随着角色使用时间的增加,角色会越来越强
indienova.com/u/cat77
大四在读菜鸟一枚,正在帮小伙伴一起弄一个手机游戏
indienova.com/steam/game/2215780
游戏初衷是为了带来最简单爽快的战斗体验。!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!……简单——只需要按3个按键就能轻松战斗。……难——招式各异的敌人带来不同考验,你需要熟悉并击破他们*提示:游戏初衷是带来战斗最朴实的爽快感,但是建立在掌握战斗节奏的前提下
indienova.com/steam/game/715650
游戏内共有44个精心绘制的关卡,由资深插画师猫小犬老师概念设计收集使用物品+趣味小游戏,部分谜题有两种解谜方法……靠纯机械而不是魔术晶核驱动,交流方式都是设定好的程序,简单粗暴。……艾潘妮:由布、棉花、线和一个人类灵魂制成的玩偶。多少能弥补一点阿让的不可靠之处
indienova.com/game/lit-bend-the-light
简单但又复杂的当灯光照射到镜子 为每一个人创造的游戏LIT 简洁易懂。……你想找出不同的方法来进一步探险吗?想找一款适合五岁孩子的游戏吗?亦或是试图让你的母亲体验游戏的乐趣?
indienova.com/steam/game/2656010
他利用自己身材矮小的优势,在逃生者最意想不到的时候突然出现,追赶他们,并向他们介绍他的可靠武器。……厄咒:以牙还牙当逃生者击晕或致盲你一定次数后,某个晦暗图腾将变为厄咒图腾。……该厄咒生效时,击晕或致盲你的逃生者也将被致盲4秒。只要厄咒图腾存在,相关的厄咒效果就会持续
indienova.com/u/joey1258/blogread/2873
具有副作用的方法,特别是修改状态,需要程序员理解的不仅仅是方法的输入和输出,还需要理解过程和状态修改的……一个简单的减少意外的副作用的方法是为变化减少成员的暴露。……简单的actions coders可以减少状态的能见度或者范围,并可以使你一成不变
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/8053
其它合作只推荐本地合作,因为正经游戏最后收入肯定只会进一个人的银行卡,很容易扯皮,真要合作需要找真正信得过的人才行……其实我不推荐黑作坊合作,现在很多人也自己注册公司,以公司形式招人,发工资加分红算是最合理的办法。……比如极简风格,其实自己去搜,会搜到很多极简风格的游戏,但是极简风也不简单,如果你没有一个比较好的审美
indienova.com/u/joey1258/blogread/2497
第一个ToObservable()扩展方法重载可以将其看作是对Task<T>的扩展,它的运作方式很简单……使用扩展方法也很简单,例如下面的例子:Output: Testcompleted还有另外一种重装载,将……在.Net编程中有这样一种风格,可以以方法名Begin开始的方法,和方法名以End开始的方法,还有标志性的
indienova.com/u/wwnje/blogread/7458
因为没有美术,全程只有一个人在开发,所以只能用很简单的风格来展示。……简单基本色,黑白加醒目的可交互颜色红色和绿色。这个游戏的目的就是break
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)