indienova.com/steam/game/1473060
你也许能暂时瞒天过海,但随着能力提升,你将唤醒更大的威胁!……你愿意付出多少代价,让现实臣服于你?……每一次战斗都是一次考验,也是一次提升
indienova.com/steam/game/523640
只有这一次,成为凶手的是玩家.……只有这一次,成为凶手的是玩家. 游戏讲述了个人悲剧和破碎的心灵故事。……游戏将给玩家留下持久的印象,并让他重复问自己:我可以为家人牺牲多少?
indienova.com/u/lichun835/blogread/3416
今年对我来说很重要,第一次接触游戏开发,写代码,做游戏的制作,希望有朝一日能完成自己的游戏作品分享给大家
indienova.com/u/linky/blogread/29415
修复在命令行按w和e会走的bug在输入种子的文本框上加入一行字修复猪在视野范围内生成的bug使死亡对话能继续游戏使方可萱的瞬移变为……0.5s一次加入粒子效果使其他生物也能收到方块伤害使在100000以上的饥饿值、氧值和生命值显示加快
indienova.com/u/ashon/blogread/5238
那我哭了/(ㄒoㄒ)/~~人物状态机,基本的逻辑(交互,控制什么的),群体动画(这里想用矢量场),行为树(买的那个插件研究不懂……cinemamachine要迁移到版本里面,与特效什么的看能不能搞出来吧,感觉时间不太够以上OK之后就可以出能测试的……TAT.............................自己选的题目,哭着也要做完其实答辩的时候能猜到老师们会重点关注
indienova.com/game/case-02-paranormal-evil
你也能买武器增加你掷的骰子数,但别忘了资金有限!……富战略性的幸运点数系统你能支付 LP(幸运点数),增加骰出的数值!LP 不是无限的,你得谨慎使用!
indienova.com/steam/game/1136770
风格迥异的迷宫各具特点的迷宫将为你带来一次又一次的惊喜,每一个新的迷宫都具有完全不同的画面表现与特点。……在《迷宫》中不存在重玩,因为每一个迷宫都将只会出现一次。……它已临近完成并即将发布,它能够被多少玩家接受或被多少玩家拒绝都不重要,因为我就是《迷宫》的第一个玩家
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3292
个人第一次开发尝试制作游戏 记录写开发日程 先从模仿扒窃开始 群:561323619 想学点gms2的可以围观……反正学生多少是没空的 向来不教人 工程开源 自己随便看便是(妈的你可弄了几个收费插件的啦!)……/1093/action-platformer-engine-1 [spoiler] 作者全家的范例多少都有些涉及
indienova.com/game/maze--game
风格迥异的迷宫 各具特点的迷宫将为你带来一次又一次的惊喜,每一个新的迷宫都具有完全不同的画面表现与特点……在《迷宫》中不存在重玩,因为每一个迷宫都将只会出现一次。……它已临近完成并即将发布,它能够被多少玩家接受或被多少玩家拒绝都不重要,因为我就是《迷宫》的第一个玩家
indienova.com/game/pi-dot-exe
单一的进攻手段:一剑斩敌,夺取数据再次充能!你只有一次机会!……一次挑战,一次接触,一次终结:敌人的一次掠过会让你消失,并迫使你重新开始每个区域!
版本:Early Access
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