indienova.com/game/shapehero-factory
你要在可爱的妖精“小精灵”帮助下,绘制出大量的小英雄,投入这场战役。……你需要完善工厂设施,实现小英雄的量产,阻止大门被破坏。你无法给小英雄们下达命令。……将制造好的人类与□再进行组合就会变成盾兵。合成多个小英雄说不定还能制造出更高级的小英雄……?
indienova.com/u/cheshendog/blogread/2871
之前使用Unity引擎自带的物理效果,效果很好但是效率并不高..所以我根据实际情况,手动编写了飞船的物理效果……碰撞损伤碰撞会对飞船造成损伤.都是遵循物理定律进行的.大船撞击小船,大部分伤害都会传递到小船上面..碰撞的效果也很华丽……...还有一些其他的小更新及BUG修复.游戏的"抢先体验"版本即将推出,到时会在Steam的游戏讨论区和
indienova.com/steam/game/432540
不过玩家可以收集道具,增加自己的攻击方式,技能种类,攻击效果种类来强化自己。……减速,即死等各种效果。……原创的十多首音乐,让人欲罢不能 各种探讨人性的小故事,增加游戏乐趣 史诗般的剧情,塑造了一个遥远神秘的世界观
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36517
哈喽,岛民朋友们大家好!还记得初登彩虹岛的悸动吗?……18年光阴,18岁成长 哈喽,岛民朋友们大家好!还记得初登彩虹岛的悸动吗?……在此小编祝愿彩虹永驻,友谊长存,冒险不止。希望《彩虹岛》继续为我们带来更多的游戏欢乐!
indienova.com/u/dk62314958/blogread/9563
搭建一个恢弘的世界观不难,难的是在这舞台上能恰到好处地上演一个个精彩的小故事。……一定要双胞胎连环杀人加上伪造的现场吊诡的动机和被设计进入圈套的侦探以及所有目击者的牵绊才能成就一个好故事吗……顿时发现开发的过程轻松了许多,效果也事半功倍
indienova.com/u/homemade/blogread/5214
大家好,我是小创,ZirbryStudio的负责人,本游戏的开发者。……在新版本中,你将看到新的剧情动画效果,不再像以前版本那样剧情生硬、无厘头
indienova.com/groups/post/33612
轻度风格只是我个人的一个定义,是一个比较宽泛的类型,就是看上去不那么核心向的风格,游戏的表现上,给人感觉核心玩法简单好掌握……美术方面还有一点,就是我尽量追求数值上的小,这里说的小除了字面的数值小,还有就是可视化的数值反馈,说明白一点……另外多说一句,如果美术和程序不是一个人,正巧又是线上合作,那动效这部分的效果会比较难实现,建议美术将整个动画拼好录成影片
indienova.com/u/a117861440/blogread/22457
轻度风格只是我个人的一个定义,是一个比较宽泛的类型,就是看上去不那么核心向的风格,游戏的表现上,给人感觉核心玩法简单好掌握……美术方面还有一点,就是我尽量追求数值上的小,这里说的小除了字面的数值小,还有就是可视化的数值反馈,说明白一点……另外多说一句,如果美术和程序不是一个人,正巧又是线上合作,那动效这部分的效果会比较难实现,建议美术将整个动画拼好录成影片
indienova.com/game/hot-springs-story
游戏中有相性系统,可以通过菜单查看,相性相合的两个建筑物会有加成效果,具体效果可以通过相性介绍查看。……景观是一个十分重要的建筑,可以对建筑提供加成,具体辐射效果在选择安放地点时能够看到。……每种游客层所携带的现金和对旅店带来的效果也各有不同,比如 OL 会触发连住效果,小职员会有拣到东西效果
版本:Early Access
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