米诺利亚(Minoria)

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重要亮点- 魔幻主题,剧情扣人心弦,灵感源自欧洲中世纪历史- 同时采用2D美术和卡通渲染,视觉美术效果独特……- 升级系统方便玩家调整角色实力,体验理想的游戏难度开发团队寄语大家!……发行团队寄语大家,我是Dangen Entertainment的Dan

毫无意义的汽车追逐:加满油(The Pointless Car Chase: Refueled)

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借助 Steam 云集成,无论您使用哪种设备,都可以保留所有已保存的进度

日本饭团店模拟器(Onigiri Shop Simulator)

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何时、准备多少、哪种食材?优先烹饪哪道菜?合理的库存管理和高效的流程操作,将是小店成功的秘诀

LazyBoy:玩多结局游戏,最恨的是什么?🤬

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❓ 你更喜欢哪种?A. 要安全感!稳稳走完开发者提前设计好的路~B. 要刺激感!

摇摆闯关(Swing By)

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不管哪种方式,都超级有趣!

节奏光剑(Beat Saber)

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每个节拍都会指出您需要使用哪种把光剑,以及挥舞光剑的方向

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

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第二,就是有一个的领路人。虽说事业需要自己奋斗,可是还是需要好的领路人。……无论是哪种情况,都不利于你自身的提高。……想翻译,先得态度~

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

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第二,就是有一个的领路人。虽说事业需要自己奋斗,可是还是需要好的领路人。……无论是哪种情况,都不利于你自身的提高。……想翻译,先得态度~

3DNES 或许是你见过最厉害的模拟器

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中进行 选中一个场景元素 调整 ZScale 更改其 Z 轴的尺寸,如图是将 ZScale 改为4后的效果……,通过 Layer 选择当前物品的前后层关系 除了 AS 外,Pattern 选项也影响着物品渲染的效果……,如上 Unknown 状态就不太太正常 Pattern 选择合适就会有效果,这个需要玩家多试几次

东云研究社:为了做游戏而学像素画的小白日记

indienova.com/u/hakace/blogread/28130

试图用轴测图做游戏视角,不过效果实在不理想,这么做工作太大,而且我也没有画这种场景的水平,决定还是用经典的横版视角……,上面是原本的四帧重复循环,下面是通过软件插帧翻倍了帧数的效果效果还是很不错的,细节当然还是会有瑕疵……,不过用来做像素精灵相当的方便~最后是另一张场景设定图,效果似乎不如之前的那么(因为其实是偷懒用了上一张的图层调整来的

版本:Early Access


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