小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

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8090年代的清版过关街机游戏(尤其是弹幕地狱类)多多少少都可以算暗含有这个意思;一个更具体的例子是电影和漫画……无有时代: @方程#10 跪了……方程你真的没去考虑过当个策划或者游戏撰稿人吗,你说的我字都认识,但连在一起我就看不懂了……方程: @无有时代#12 我是个极端抵触入世的人,只要还有其他方法可以维持生活(例如打工、例如□□、例如

夜酱:沉默杀手(Night: Silent Killer)

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目的目的确实是保护主人吗?在仪式场上应当做些什么呢?

人类(HUMANKIND™)

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你会成为那个为这个世界留下最深刻烙印的人吗

山:临界幸存者(山:临界幸存者)

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“请问……是父亲的客人吗?”八房台村的巫祝之一,从小在孤儿院长大,现被苏家收养

山:临界幸存者(山:临界幸存者)

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“请问……是父亲的客人吗?”八房台村的巫祝之一,从小在孤儿院长大,现被苏家收养

金盟:我的关卡设计流程

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这个故事指的并不是对话和剧情,而是玩家可以通过与这个关卡的互动或只是看着这个关卡而感受到的叙事要素。……这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引·这个房间是什么类型的?……·这个房间有敌人吗?他们在哪里?·如何进入和离开这个房间?·这个房间有地标吗?

我的关卡设计流程

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这个故事指的并不是对话和剧情,而是玩家可以通过与这个关卡的互动或只是看着这个关卡而感受到的叙事要素。……显然这部分的内容可以更好地承担推进游戏剧情的功能,这一部分的内容安排需要和游戏的整体故事配合起来。……这个房间有敌人吗?他们在哪里?如何进入和离开这个房间?这个房间有地标吗?

克苏鲁的呼唤:步入疯狂

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理智尚存时可以理性的分析线索,口才优秀可以使我们更容易的说服别人,而某些神棍选项则只有我们对神秘学研究够深入才会出现……玩家属性选择(特别是初始全点神秘)也会导致玩家探索路径不一样,二周目以后初始就会有安眠药等道具可以帮助玩家简化一些探索过程……、用嘴炮说服守卫、自己找路线绕进去;逃离疯人院我们可以让仪器过载、让蒸汽系统崩溃、有了安眠药可以让病人吸引守卫注意力

游戏历史上的今天:《英雄传说:空之轨迹 FC》

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可以说从《空之轨迹 FC》开始,Falcom 找到了一个能长久创作下去的题材,从 2004 年 6 月……,故事的最终一幕里,男主角约修亚见到了一个神秘人物,找回五年前的记忆,出于一些原因,他在接吻时用迷药迷倒了艾丝蒂尔……战技积累 100 点以上可以放 S 战技(必杀)、是否拥有某种魔法需要看角色导力器中结晶回路的搭配

周末游戏视频集锦 #116

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邪恶村(Eville)你就是嫌疑人吗?!……你还可以用村民的身份,在刀斧迎头劈下之前揭开密谋者的真面目!……村民们每天都可以推断嫌疑犯的身份并处决他们,直到找出所有的幕后黑手

版本:Early Access


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