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8090年代的清版过关街机游戏(尤其是弹幕地狱类)多多少少都可以算暗含有这个意思;一个更具体的例子是电影和漫画……无有时代: @方程#10 跪了……方程你真的没去考虑过当个策划或者游戏撰稿人吗,你说的我字都认识,但连在一起我就看不懂了……方程: @无有时代#12 我是个极端抵触入世的人,只要还有其他方法可以维持生活(例如打工、例如□□、例如
indienova.com/steam/game/1494180
目的目的确实是保护主人吗?在仪式场上应当做些什么呢?
indienova.com/steam/game/1124300
你会成为那个为这个世界留下最深刻烙印的人吗?
indienova.com/steam/game/1787500
“请问……是父亲的客人吗?”八房台村的巫祝之一,从小在孤儿院长大,现被苏家收养
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“请问……是父亲的客人吗?”八房台村的巫祝之一,从小在孤儿院长大,现被苏家收养
indienova.com/u/gnemnij/blogread/4385
这个故事指的并不是对话和剧情,而是玩家可以通过与这个关卡的互动或只是看着这个关卡而感受到的叙事要素。……这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引·这个房间是什么类型的?……·这个房间有敌人吗?他们在哪里?·如何进入和离开这个房间?·这个房间有地标吗?
indienova.com/history/624
可以说从《空之轨迹 FC》开始,Falcom 找到了一个能长久创作下去的题材,从 2004 年 6 月……,故事的最终一幕里,男主角约修亚见到了一个神秘人物,找回五年前的记忆,出于一些原因,他在接吻时用迷药迷倒了艾丝蒂尔……战技积累 100 点以上可以放 S 战技(必杀)、是否拥有某种魔法需要看角色导力器中结晶回路的搭配
版本:Early Access
总页数:50
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