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如果是一个人的战斗(独立游戏,个人开发),面临第一个事情是,我选哪个游戏引擎来开发游戏,所以,把一些感悟写下来……所以,以上两种人才会问哪个引擎好,潜意识里是想着痛苦地学一种用于引擎开发的编程语言就行了,最好可以从一而终……游戏引擎是第二重要的,与其犹豫到底用哪个好,哪个才是未来,还是脚踏实地先选择一个自己能迅速掌握,快速开发游戏的引擎工具
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附带弥海砂的特别服装的虚拟形象及饰品。 虚拟形象附带独特动画,满足条件即可触发!……附带弥海砂的特别服装的虚拟形象及饰品。虚拟形象附带独特动画,满足条件即可触发!……※图像仅供展示,请以实际呈现的效果为准。※豪华虚拟形象中包含的物品无法通过其他途径获得
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但需熟悉各种演出和呈现方式,例如“光影效果”“玩家不可操作状态下的战斗演出”“诸如‘花屏’‘黑屏’等烘托剧情的简单特效……,备注在哪里看到的帖子 (`・ω・)~ 辉铜透鱼: 是线上交流和工作吗?……: @东都肥腰#3 最后那张图的视角算是“特别演出”中用到,绝大多数时间都统一使用第二、三张图的俯视角
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不过,如果仅此作为一个关卡切换的效果,那么本作已经契合主题。……玩家要考虑的不只是“尽力到达开关处”这么简单,而是“何时打开哪个开关”(Puzzle),“哪个开关会具体产生什么样的改变……,并得到了不止是一个出色的jam作品,更是一个独特的游戏作品
版本:Early Access
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