小组帖子:卡在第七关。。。。求救。。。。

indienova.com/groups/post/432

天天吃泡面: 重点在于“多于2000人口的另一片土地”还有对他说出

液化物(Liquid)

indienova.com/game/liquid

空无一人的赌场之中只留着血泊中的一具女尸,根据自己的直觉、经验、智慧、推理引发思考,在那之后需要做出你认为对的选择,还原整个事件的原委……有人,机器的原料是人脑,有人,机器是圣殿主教琼斯的洗脑工具恰逢此时,阿尔伯特的女友,著名女导演艾玛死因蹊跷……最后的思考当意识与精神高于一切时,当欲望如洪流狂袭时,你会看到如何的光景?

Game&ALL Vol.1:来谈一本中国特色的游戏理论专著

indienova.com/indie-game-development/gameall-vol-1/

分担到每个城市,七八万闲散人员的闸,治安不乱才怪。……一本书,一部电影、一戏剧,看过一遍后,大体就了解了他(错别字)的全部。……,如何让你的玩家沉迷在你游戏中不能自拔,而游戏产业又是一个怎样怎样的有“钱途”的产业,虽然打着人本游戏的旗号对游戏艺术大谈特谈

【游戏制作工具箱】 你想设计哪种类型的游戏:决策篇

indienova.com/indie-game-development/gmtk-why-is-it-so-hard-to-make-game-design-decisions-developing-3/

在这次的开发历程中,马克遇到了一个至关重要的问题:他似乎把一款平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题……,又或者,“拥抱”这个转变,成为了Mark所要面对的重大决策。……:他似乎把一款平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题,又或者,“拥抱”这个转变,成为了 Mark

觅食(Looking_for_food)

indienova.com/game/looking-for-food

这是一个简单的 RPG 为了做饭,主角必须去找来他老婆需要的食材。 必须消灭怪物获得

这不是另一篇满分报告

indienova.com/indie-game-review/thoughts-on-botw/

—— 我的当然不是画面。 无论如何,Switch 就是一台彰显了独立精神的主机。……就是这种完全不同之中的相似人恐慌。它甚至你一时之间想不起此前的 Zelda 到底是什么样子的。……我当然喜欢它,我是《荒野之息》。顺便一句,我特别喜欢这作的叙事

Terobi独立游戏组:那个steam版的囧之国开发到怎样的状态了?

indienova.com/u/terobigames/blogread/7788

我自己是个游戏用户,也很爱买正版,在steam上购买了不少的游戏,所以在做独立游戏的时候,就有了一套“如何才能打动我……可能当初我我要把手游上的囧之国逆移植steam的时候,不知道大家是不是这样想的:“这游戏作为免费手游还行……-----------------可能有些人会想到,为什么我们不一开始就去做steam版这样的画面憋一个

诈欺娇娃(The Big Con)

indienova.com/steam/game/1139280

你很走运,因为有老江湖出马教你如何做到八面玲珑。但犯罪之路怎可裸奔!……要给这条路撒上欢乐调料,它升华为一情景喜剧才是高手。做好准备,用三寸不烂之舌捞钱偷心惹麻烦去吧。……你会跟老妈杠上?那是必须的,年轻人奏是要怼要杠还要闹!

诈欺娇娃:年度欺诈版(The Big Con: Grift of the Year Edition)

indienova.com/game/the-big-con-grift-of-the-year-edition

你很走运,因为有老江湖出马教你如何做到八面玲珑。但犯罪之路怎可裸奔!……要给这条路撒上欢乐调料,它升华为一情景喜剧才是高手。做好准备,用三寸不烂之舌捞钱偷心惹麻烦去吧。……你会跟老妈杠上?那是必须的,年轻人奏是要怼要杠还要闹!

面对开发延误的巨大压力,作者选择向玩家坦白一切

indienova.com/indie-game-development/an-email-to-players-from-a-developer/

你们一直在期待 Reflections 这一次的更新,但计划实际上并没有如我们预料那样顺利进行,现实情况已经脱节了……我不想留给人们我不知道如何做游戏的印象,我也不想人们觉得我没办法察觉游戏中的问题,也不想人误以为我已经干脆放弃了……然而我们并没未能制定真正的计划,而这个类型的游戏的运营逻辑和传统的消费产品也大相径庭

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.111 秒(地球人时间)