最佳 Game Jam 游戏之一《消费主义》开发总结!

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只需要扫一扫编辑器上的二维码即可快速预览效果。……这对于快速原型开发是非常重要的,当我们不确定这是否是我们需要的东西时,快速地测试、讨论、形成正向的反馈系统……相较于其他作品,我们的游戏原型,更容易大家玩起来

CocosEngine:最佳 Game Jam 游戏之一《消费主义》开发总结!

indienova.com/u/cocosengine/blogread/27292

只需要扫一扫编辑器上的二维码即可快速预览效果。……这对于快速原型开发是非常重要的,当我们不确定这是否是我们需要的东西时,快速地测试、讨论、形成正向的反馈系统……相较于其他作品,我们的游戏原型,更容易大家玩起来

小组帖子:最佳 Game Jam 游戏之一《消费主义》开发总结!

indienova.com/groups/post/99491

只需要扫一扫编辑器上的二维码即可快速预览效果。……这对于快速原型开发是非常重要的,当我们不确定这是否是我们需要的东西时,快速地测试、讨论、形成正向的反馈系统……相较于其他作品,我们的游戏原型,更容易大家玩起来

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Nova-2N7SZc:彩虹岛参展CICF圆满结束!绝美展台、Coser引爆现场,手游期待值拉满

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天觅、呆狸狸两位Coser与玩家亲切互动,完美还原了角色风采,将现场气氛一次次推向高潮。  ……《彩虹岛》定制猫窝、ROG周边、各式精美周边等丰厚奖品,幸运儿们拿到手软。  ……热度延续,官方手游未来可期  此次线下展的成功举办,不仅点燃了老岛民的热情,也更多新朋友感受到了《彩虹岛

【GDC 中字】我是如何让我妈通关《植物大战僵尸》的

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来自宝开的 George Fan 讲述了他如何通过精巧的教学设计从未玩过游戏的母亲通关这个游戏,并且同时满足了传统玩家群体的需求的……原视频发表于 2019 年 1 月 23 日在 GDC2012,来自宝开的 George Fan 讲述了他如何通过精巧的教学设计从未玩过游戏的母亲通关这个游戏……Youtube:链接【GDC 中字】我是如何让我妈通关《植物大战僵尸》的How I Got My Mom

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103698

剧情高潮不好写在最初的构想中,《她毕业了》的高潮是相当平淡的,就是主角去了伤心地单纯回忆下往事,结束。……一开始我不知如何下笔,就拼命将自己带入剧中情景,不停去想象、去回味一个问题:我是主角,主角是我,在那个情境下会如何表现……如今剧本完工了,回头看好像没什么难度,可当时还是写了非常久,困难在于如何琢磨出男主的复杂心绪和双方的难言氛围

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/u/a630042336/blogread/36919

剧情高潮不好写在最初的构想中,《她毕业了》的高潮是相当平淡的,就是主角去了伤心地单纯回忆下往事,结束。……一开始我不知如何下笔,就拼命将自己带入剧中情景,不停去想象、去回味一个问题:我是主角,主角是我,在那个情境下会如何表现……如今剧本完工了,回头看好像没什么难度,可当时还是写了非常久,困难在于如何琢磨出男主的复杂心绪和双方的难言氛围

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103699

剧情高潮不好写在最初的构想中,《她毕业了》的高潮是相当平淡的,就是主角去了伤心地单纯回忆下往事,结束。……一开始我不知如何下笔,就拼命将自己带入剧中情景,不停去想象、去回味一个问题:我是主角,主角是我,在那个情境下会如何表现……如今剧本完工了,回头看好像没什么难度,可当时还是写了非常久,困难在于如何琢磨出男主的复杂心绪和双方的难言氛围

灰烬与回声:复仇(Dust and Echos: Vengeance)

indienova.com/steam/game/877400

随着战争达到高潮,和平在一个意想不到的侵略者到来的地方可见,并永远改变了人类历史的进程,导致詹姆斯沃伦船长走上了鲁莽复仇的道路……然而,具有更好技能的球员会发现在很大程 这种平衡选择既可以游戏更有趣,也可以让玩家选择有意义的游戏

版本:Early Access


总页数:50


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