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您的收入不但要修缮破败的医馆,也要购买经营所需耗材,画符煮药
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他只是一名市政厅里的小职员,每天的工作就是抹去报纸上 " 不快乐 " 的新闻,从宣传视频中就看到他拒绝服用 " 快乐药……但对于 Arthur 来说,当他停止服用 " 快乐药 " 后才看清了这个扭曲的世界
indienova.com/steam/game/1062200
比如战斗失败会变成“受伤", 受伤并并不降低能力,可用伤药治好。……士兵在战斗中会损耗生命值,战斗结束后,应该尽量对受伤士兵就行救治,使用伤药可对单个士兵就行疗伤。……所以士兵恢复生命共有三种方法:紧急用伤药,平时靠时间,主动找军官
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那有人还是选择做作业,因为他能控制自己想玩游戏的欲望,他知道目前作业的重要性高过游戏,他可以先做完作业再去玩游戏……我认为是家里人关心不够,内心悲观,没有理想,他未来要做什么,想做什么样的人,他没有概念,那就会忽视一些事物的重要性,……小孩子喝药觉得药苦,怎么样都不愿意喝,可是大人就能喝下去,并不是大人味觉退化了,而是大人理解喝药的重要性
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你连啥是游戏性都不懂。怕不是活在梦里。 你认为没有游戏性,我不过顺着你说没有就没有。……怎么可能没有游戏性呢,我既然想到了玩法,那么这个玩法理论上存在游戏性。……虽然有人会觉得无聊,可理论上就是具有游戏性的,不是谁觉得无聊,它的游戏性就=0
indienova.com/u/problemchildren/blogread/5136
然而,《波西亚时光》却给了我们末世的另一种可能性,当文明被破坏,世界或许并不会陷入永恒的混乱,人们也许会幡然醒悟……如果你把体力值耗尽,就算一天的时间还没过完,你也干不成任何体力活儿了(除非去喝体力药),只能去和城镇里的……有些是强制性的主线任务,它们通常都需要花费大量的时间去收集材料、提炼材料然后合成;还有一些则是需要你自己去商会里选择的订单任务
indienova.com/groups/post/100549
玩法的丰富性不弱于中重度游戏。……2、超休闲游戏男女用户数量更为接近根据伽马数据对超休闲游戏用户的调研结果显示,超休闲用户群体年龄分布相对均衡……3、社交性成为超休闲游戏新的获量驱动从用户下载超休闲游戏的主因来看,玩法趣味性排在首位,超四成用户因为这一原因下载游戏
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、世界经济结构等设定的完整性,也就是说,所有和世界相关的规则(自然规则、人文规则)的完整性。……另外,说到剧情的完整性,在这里我想表达一个观点,有人说剧情最重要的是传达性和叙事方式,但就我自己的理解而言……论作品来说,鲁迅先生的《药》就是其中的杰出代表
版本:Early Access
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