阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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既然是拿人们普遍认为,“高尚”“艺术”的东西做噱头,那么容易两方都不讨好。……,培养出兴趣和成就感,真的能模拟我们亲身去感受颜料,着松节油味道,用笔去混合厚厚涂料抹在画布上吗……目前也并没有哪个游戏解决了能让人完全不会画出幅油画作品,培养出成就感游戏。希望未来能有吧

方程:Celeste 游戏Journal #4

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考虑到有些东西(例如偏见、误会、不满等等)在我完整体验了整个游戏之后就再也写不出来了,所以,决定边玩着边记了……“让我满意以精神科疾病为主题作品”,这种东西,也许跟“30分钟就能听懂康德哲学讲座”样,其实就是个自身悖谬……这方面的内容,保留到本系列journal篇(最后篇)再慢慢补完吧

小组帖子:【Daily Free】一只乌鸦想结交新朋友的故事 NEST

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发起:Humble Ray NEST 是个很简短作品,玩家要扮演只乌鸦,在森林中探索,尝试着和不同鸟儿结交朋友……这个结局有点不明所以,我将其看成个阴暗结局,现实世界中乌鸦这种动物很聪明,NEST 中也是这样,乌鸦假装想和白色鸟儿交朋友……nest试玩:https://cullendwyer.itch.io/nest Humble Ray: 知道你们没人喜欢这种东西

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——016

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终于有辆满意汽车模型了!……不过这些东西应该都是在后面边做场景遍搞的东西了。……整车首版结束后,开始正式启动场景工作,又是个大坑啊!

小组:河豚工作室(创建人:PufferPP)

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独立游戏《妖录》开发团队,急需美术小伙伴入伙

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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这些看上去就挺惹人厌的东西在这个游戏里还挺让人开心。……如果你能在自己回合中就消灭全部敌人获胜的话,游戏判定为次 1-Turn Victor。……但对于这个游戏来说,我觉得如果没有这个系统的话感觉这个游戏感觉还行,但加上了这个突然感觉很多东西都开始有意义了

wingoo7:神经网络机器人 开发日志03

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个人开发编程类解迷游戏 《神经网络机器人 》 日志03 .新增加了两关 7 、8关。……实质上是个短期记忆和数学+1 功能。 难度上增加了太多。 而8 关只是简单个循环。……东西就后退 旋转 再前进

疯王子:IDEA值钱吗?

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个IDEA就像个作文主题,还需要很多东西来丰富它,让它变得完整,不再只是个IDEA,变成完整设计案……清晰,逻辑通顺,可实现,这样设计案值钱了。为什么值钱,那肯定因为不是人人都能写好。……你能做到别人做不到事,那你值钱。个IDEA跟提出它的人学识,阅历,经验等等息息相关

小组帖子:今天晚上计划继续了

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直都是这样,做半无法实现自己需求放弃,已经有几个了,尴尬,找个程序队友蛮难。……还是计划做横版2D射击,可能会有人说不是有霓虹深渊啥,但没做出东西不好说会不会样,自我感觉还是有去别的……浪费你时间,我都是半年都没结果起1年不出结果了哈!

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

indienova.com/u/jagttt/blogread/3918

我自己游戏经历来说,各种游戏打阵子以后,最终都会回到个那种无脑刷怪练级刷装备,俗称 grinding……这些看上去就挺惹人厌的东西在这个游戏里还挺让人开心。……但对于这个游戏来说,我觉得如果没有这个系统的话感觉这个游戏感觉还行,但加上了这个突然感觉很多东西都开始有意义了

版本:Early Access


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