乱 · 失落之岛:拓荒礼包(Lost Islands: Pioneer Pack)

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此 DLC 包含以下内容: · 精英水手箱、· 练习模式、· 时装:鹰翼勇士、· 复活*30、濒死复活

一次有始有终的独立游戏之旅

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也许是因为手机的像素密度更高,也许是因为屏幕更干净,也许是拿在手上玩这个游戏手感出奇的。……当天晚上我没怎么睡,早上大概四五点就醒了,我打开小红书,发现依然在跳。……发现这固然有些运气的成分,但也有几点是非常重要而我以前从来没有意识到的事情,这对我之后的方向也很有参考

知识体系(19):给体验制定坐标

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举个例子,想做收集体验,收集物该有哪些维度呢?可以稀有度、种类、作用、产出途径几个分类。……还是以模拟经营游戏举例,假如已经确定为了让游戏策略,要有“员工”这个玩法,进一步就要思考,“员工”……要增加策略,自然就要有多种选项可供玩家选择,比如从功能上划分出“能做不同工作的员工”、从数值上分出“

LeeTGame:【Lee哥】改版重生?Epic商城Fab终于开始像样了!|经验分享 | 游戏开发

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具体有哪些功能改善?这个视频简单聊一下

瑞卡(Reka)

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增长你的魔法能力,定制你的家,制作魔,帮助或阻碍村民找到你在这个世界上的道路。……- 收集材料并炼制魔,它们的灵感来自于历史上的草药女巫的药物。……你永远不会离乡背井,因为你自建的鸡腿小屋这个伙伴将会与你一起冒险

iGlobe:用本地化来吸引眼球!

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什么方法可以有效地将您的内容本地化,从而使您的目标受众充分参与本地化的活动?一起来看看吧!……• 技术文档:任何指南、常见问题解答或支持文档都是用户的关键内容。……决定哪些内容要本地化在决定对哪些内容进行本地化时,很多因素需要考虑

GWB-腾讯创意游戏合作计划:小团队演绎“绝境”求生?腾讯游戏创意大赛铜奖作品获85%好评

indienova.com/u/gadqq/blogread/12351

Q4.在《绝境幸存者》项目中,有哪些研发经验可以和大家分享的?……因为团队在一起时间蛮久了,大家的年龄也都偏大,所以我们也没有什么特殊的管理,扁平化的方式以及大家的自律,……Q2.你们团队在游戏研发过程中,遇到过哪些阻碍或者难点呢?

方程:《百元之恋》与崇高的失败

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如果从女权主义/女性独立的角度看,可以说,《百元之恋》的故事讲的是一场失败的女性战斗,相对的,《热辣滚烫……》讲的是一场成功的女性战斗。……也就是说,如果不再以“女性战斗”的视角而仅仅以“战斗”的视角去看《百元之恋》,电影结局可以另一种理解

zedc:技术并不是游戏的一切

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这么看来,制作同人游戏的动力还是很足的,毕竟能有机会和心中的游戏同时出现还是很让人满足感的,就像致敬一样嘛……说到自立品牌,其实有一些游戏确实很像。……其实,关于游戏构思的“原创”是一种抄袭不来的东西

关于那些体验:浅谈酷儿化游戏

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从已有的不完全统计来看,大多数游戏的品牌宣传定位都是顺性别男性,因此出现上述游戏设计也情有可原[1]。……根据范德堡大学的定义页面,酷儿可以指代:对多种性别的人吸引力;不遵守有关性别和/或性取向的文化规范;……同时,它也是唯一一款与 90 年代艾滋病运动直接联系的游戏[7]

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