寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

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《寻物大师:这里没有大彩蛋》是一个纯粹休闲寻物游戏,有着超过500个你绝对不想找彩蛋。……真的,我们保证!你能找到它们全部?它们隐藏在意想不到地方彩蛋?风车上?南瓜田里?树根旁?……这里有: 好多好多你绝对找不到彩蛋 九个独无二地图,你绝对想象不到会在哪里 个不存在寻物挑战

isyume:清华IMDT 2021年6月记录

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结课以后休息了几天开始实习了,我在鹅的一个在研保密项目组。……,做了些了解和思考以后,感觉……做商业手游有时真的挺难受,当付费变成和有趣同等地位因素以后,设计变得很功利……←_←难道没有站着挣钱方法喂(((希望能调整好作息,在上班空余时间里学点东西……明天还要上班所以先写到这里啦

indienova 专访《纪念碑谷2》主创团队——感受交互带来的极致体验

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我们在确定了塔这要放在剧情时刻之后,开始去调整关卡整体艺术风格,使得艺术风格和关卡交互设计能够匹配……其实,艾达存在于续作当中~如果你观察够仔细的话。真的吗?!惊了!……其实我们在处理这些剧情联系时,是想要把尺度把控在个比较模糊状态——包含些经过探索就能得出信息

随从大师(Minion Masters)

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或者爱好和平法力泡芙怪,它会在高兴时给你提供额外法力值 - 直如此。……也可以邀请你朋友,并利用你充满创造力自制牌组战胜他们。 [ 还有什么?”] 真的吗,这还不够?……* 从数不尽策略中选择个* 我们提到了泡芙怪? 那里甚至有国王泡芙怪!

精灵之息:从0开始的银河城构建(1)

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新手上路最蛋疼就是边开边查手册。……另外,刚体这玩意真的是2d横版动作必须的吗?……感觉除了重力没什么用处了,那自定义重力明显更有助有游戏扩展?

小组帖子:独立游戏制作组人员招募!

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用于完善游戏内容………我们是一家有三年制作经验动漫制作组,目前计划转型开始尝试制作独立游戏,目前企划制作款日本动漫风格第三人称射击游戏……,缺的人可能策划、测试、音效师以及个獨立遊戲大手子(重点)来帮助工作室少走弯路,“我们缺人”这四个字真的很吓人……(个人想法,仅代表个人意见,不负责任2333) 何晓雨: 过肩视角TPS lykyyy: 缺少制作人

保卫女人街(Girls Deffence)

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但是,女人们并没有在这里屈服。。。女人们而组成了对抗僵尸军队。……然后,军队齐心协力渐渐地成功地把大批僵尸们都清除了。然后,军力也强大起来。……嘉楠在完成训练之后往战场赶了过去

征战独立开发十年之久的单人工作室 frogame

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访谈 可以向我们读者介绍下你们团队?……从那时起我开始制作许多游戏,有的作为工作,有的纯属个人兴趣。……Farabel 之中有什么想要实现但未在最终版本之中体现设计

毛骨悚然公路(Creepy Road)

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弗林特把霰弹枪向前倾斜地端着冷酷男子,他只想要的是拯救他生命之爱,然后和她在起回家。……弗林特把霰弹枪向前倾斜地端着冷酷男子,他只想要的是拯救他生命之爱,然后和她在起回家。……但他们也有个全体特性:他们正真的是巨大和凶猛!军火库没有广大军火库,没有武打片!

再来(ReDrop)

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否则,准备好迎接场充满怒火冒险吧! 你会死。死很多次。真的,非常非常多次。玩得开心点!……ReDrop 是一款像素风格 2D 高精度平台跳跃游戏,核心机制:你需要死亡,才能继续前进。……真的,死到怀疑人生。你会在完成所有结局之前就被怒火击败

版本:Early Access


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