小组帖子:Roguelite游戏找一个美术小伙伴

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主要核心体验就是玩家通过挑选冥想得到符文来构建一个合适build来进行战斗,不同符文之间会有联动效果……游戏策划方面交给我没什么问题。……- 表现力方面:- 人物需要攻击,受击动画- 冥想盘旋转时动画需要优化,冥想符文发动效果的时候动画需要制作

阿尔:类动森像素画反向转换(xBR)

indienova.com/u/molisa13/blogread/26111

(゚д゚)ノ,恰巧在推上看到个小姐姐在讨论这个像素画转换算法,就想在Unity里整整。……最后实现镜头特效效果如下图。……暂只支持camera后期渲染,不支持直接添加材质到Gameobject,描边扩大化问题

类动森像素画反向转换 (xBR)

indienova.com/indie-game-development/xbr-for-pixel-conversion/

DIY 样式画风真的超萌(゚д゚)ノ,恰巧在推上看到个小姐姐在讨论这个像素画转换算法,就想在 Unity……最后实现镜头特效效果如下图。……暂只支持 camera 后期渲染,不支持直接添加材质到 Gameobject,描边扩大化问题

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》6月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31189

自4月游戏公布后,很多朋友向我发来祝贺,也有很多朋友向我指出了游戏不足,在这期间,我也有完善游戏整体体验……,也是想让更多朋友知道游戏目前进度吧,所以打算6月开始,每个月都会写一下本月主要做了什么,下面,切入正题……,但是最终效果还是要自己动笔,一一过目,花费了比较多时间

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

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两个插件尝试,本周实质进展很少,只有Tile引入,第一版游戏是Tile,是代表"一格"对象……,然后用于作物生长,角色舒适度检查等等.那么这周没有什么太多实质进度的话,我正好来仔细说说之前自己觉得还比较有特色麦子……书写中,还有很多别的问题比如半透明抠除, 比如环境光叠加,因为这些都是常规操作,我就没有细讲了.兴趣的话超级推荐这本

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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作为一个称职游戏AI,要具有以下自我修养,可以不包含全部: 明白自己能干什么——目前所有可以做行为……AI 层次低,但是行为层次高低与编程难度有时并不成正比。……这些小算法属于编程核心能力,而核心能力在AI编程中极其重要,这也是为什么国外游戏制作团队会非常重视

千水:关于《众生相》

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于是我了第一个点子,动态开放世界。……于是在《众生相》里,合成时候你甚至可以丢进食物,它可能组合成诡异武器,带来特殊的效果,于是我取消掉了小地图……,对话的人,走过路,都会对世界产生影响……很多人问我,为什么游戏起名《众生相》,两个原因,一是我觉得游戏主角是我们所构建游戏世界

蔚蓝光束(AZUR BEAM)

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AZUR BEAM是一款令人上瘾街机游戏,优美的音乐、大量关卡和色彩斑斓动画风格女孩插图!……,优美的音乐、大量关卡和色彩斑斓动画风格女孩插图!……在这个游戏中可以找到什么。具有挑战性和有趣谜题。美丽女孩图片。令人难以置信声音和视觉效果

KenBoNely:深渊系列 | 从RPG Maker开始的游戏制作

indienova.com/u/kenbonely/blogread/4469

*这么糟糕游戏,为什么要为它写日志因为……我喜欢写日记。……还有,虽然我梦想成为家里蹲,但也希望很多网友。请和我成为网友!……,在进行角色移动——突然明白了:可能是因为这个等待完成的效果是在该内容都做完后才会进行执行内容表下一个内容

KTL:《山海列车》单竹林氛围测试,不是画面效果,整体渲染需要大改

indienova.com/u/gugating/blogread/29420

此视频为氛围测试,包含风吹粒子和植物摇晃的效果。……此画面不是游戏实际渲染效果,竹子模型需要大改,已经阴影和三渲染材质也需要重写,会比这个舒服更多,章节天气为阴天……,会种十面埋伏感觉

版本:Early Access


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