indienova.com/groups/post/102155
主要的核心体验就是玩家通过挑选冥想得到的符文来构建一个合适的build来进行战斗,不同符文之间会有联动效果……游戏策划方面交给我没什么问题。……- 表现力方面:- 人物需要攻击,受击动画- 冥想盘旋转时的动画需要优化,冥想符文发动效果的时候的动画需要制作
indienova.com/u/molisa13/blogread/26111
(゚д゚)ノ,恰巧在推上看到有个小姐姐在讨论这个像素画转换的算法,就想在Unity里整整。……最后实现的镜头特效效果如下图。……暂只支持camera后期渲染,不支持直接添加材质到Gameobject,描边有扩大化的问题
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31189
自4月游戏公布后,有很多朋友向我发来祝贺,也有很多朋友向我指出了游戏的不足,在这期间,我也有完善游戏的整体体验……,也是想让更多朋友知道游戏目前的进度吧,所以打算6月开始,每个月都会写一下本月主要做了什么,下面,切入正题……,但是最终效果还是要自己动笔,一一过目,花费了比较多的时间
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11254
两个插件的尝试,本周的实质进展很少,只有Tile的引入,第一版游戏是有Tile的,是代表"一格"的对象……,然后用于作物生长,角色舒适度检查等等.那么这周没有什么太多的实质进度的话,我正好来仔细说说之前自己觉得还比较有特色的麦子的……的书写中,还有很多别的问题比如半透明抠除, 比如环境光叠加,因为这些都是常规操作,我就没有细讲了.有兴趣的话超级推荐这本
indienova.com/u/1000water/blogread/7721
于是我有了第一个点子,动态的开放世界。……于是在《众生相》里,合成的时候你甚至可以丢进食物,它可能组合成诡异的武器,带来特殊的效果,于是我取消掉了小地图……,对话的人,走过的路,都会对世界产生影响……很多人问我,为什么游戏起名《众生相》,有两个原因,一是我觉得游戏的主角是我们所构建的游戏世界
indienova.com/steam/game/1891640
AZUR BEAM是一款令人上瘾的街机游戏,有优美的音乐、大量的关卡和色彩斑斓的动画风格的女孩插图!……,有优美的音乐、大量的关卡和色彩斑斓的动画风格的女孩插图!……在这个游戏中可以找到什么。具有挑战性和有趣的谜题。美丽的女孩图片。令人难以置信的声音和视觉效果
indienova.com/u/kenbonely/blogread/4469
*这么糟糕的游戏,为什么要为它写日志因为……我喜欢写日记。……还有,虽然我梦想成为家里蹲,但也希望有很多网友。请和我成为网友!……,在进行角色移动——突然明白了:可能是因为这个等待完成的效果是在该内容都做完后才会进行执行内容表的下一个内容
indienova.com/u/gugating/blogread/29420
此视频为氛围测试,包含风吹粒子和植物摇晃的效果。……此画面不是游戏实际渲染效果,竹子的模型需要大改,已经阴影和三渲染的材质也需要重写,会比这个舒服更多,章节的天气为阴天……,有会种十面埋伏的感觉
版本:Early Access
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