猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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立项之初,我无比建议做一定概念原画设计,而不是只拿一些简单现成素材攒吧攒吧……理解困难,但真不是个解决方案……尽量想明白,你画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥高光时刻,你有没有预留出产品层面出直播节目效果或讨论梗点设计比方说我为何之前对论坛那款

疯王子:分享一点点数据

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9340

你选择曝光可以直接发到首页上新闻栏,每个当前时间段打开游戏玩家都能看到,曝光效果非常,而且是免费……加上后来绿光取消,大量游戏上线,曝光轮次的效果更加微乎其微(新新闻来了,就会把后面旧往后压),基本上没有什么用处了……这个是商人传说当年产品更新曝光轮次数据,可以看到非常明显差距

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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立项之初,我无比建议做一定概念原画设计,而不是只拿一些简单现成素材攒吧攒吧……理解困难,但真不是个解决方案……尽量想明白,你画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥高光时刻,你有没有预留出产品层面出直播节目效果或讨论梗点设计比方说我为何之前对论坛那款

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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立项之初,我无比建议做一定概念原画设计,而不是只拿一些简单现成素材攒吧攒吧……理解困难,但真不是个解决方案……尽量想明白,你画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥高光时刻,你有没有预留出产品层面出直播节目效果或讨论梗点设计比方说我为何之前对论坛那款

浅谈“系统驱动”设计思想

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2 什么是好的“系统”评判一个系统是是坏最根本标准就是它能否为玩家持续提供高质量游戏体验。……而接下来,我将说明为什么在效果上同样如此。……(类与对象),并最终通过底层元素之间相互交互完成复杂问题,实现惊人的效果

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#2

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大家,我是玉粥,现在由我来讲述本周玉粥世界团队开发进度:本周工作内容:程序:完成背包界面、装备界面……改进pixi库滤镜性能,以提高视觉效果。优化已有界面的基础操作交互,增强界面易用性。……引入GSAP专业动画库,丰富动画效果和交互体验。美术:完善关兔角色设计拆分工作,优化角色视觉效果

Nova-2N7SZc:请回答2023——《航海王 启航》

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辅助效果由单体转向全体,为队友清除冻结效果,并附加10秒绝对减伤;2、[折射效果]每次触发时,清除全体友军晕眩……;4、山五郎增加免疫减和冻结效果,使山五郎更加自如释放技能,积攒能量开大,为火拳·艾斯爆发做铺垫……[火意志]状态下,艾斯获得霸体以及免疫畏惧、冻结、攻击力下降等效果,额外增加艾斯50%穿透加成

奇亿音乐:奇亿音乐分享:什么是音频的频段?

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好的低音在通过共振传达到耳朵时候会让你有震撼感觉,很多人总以为乱轰轰低音就是低音,其实不然,真正优质低音它不需要有很大输出量……它是凝聚在一个点上发挥出来,那样具有高质量的效果,比如一颗玻璃珠子从5米地方放到地上,好的玻璃珠子完好无损……好的中频往往有人用醇厚来表达

重力挑战(Gravity)

indienova.com/steam/game/3916050

《重力挑战》是一款你操控物理益智游戏!改变重力,翻转世界,在 3D 空间中解谜。……重力每秒都在变化,危险尖刺随处可见。只有重力枪和你反应速度才能带你脱险。……第三关:“神经节点”“哪里是墙?哪里是地?你又在哪?”一个受视角影响 3D 迷宫

重力挑战(Gravity)

indienova.com/game/gravity--8

《重力挑战》是一款你操控物理益智游戏!改变重力,翻转世界,在 3D 空间中解谜。……重力每秒都在变化,危险尖刺随处可见。只有重力枪和你反应速度才能带你脱险。……第三关:“神经节点”“哪里是墙?哪里是地?你又在哪?”一个受视角影响 3D 迷宫

版本:Early Access


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