为什么《迈阿密热线》是最牛逼的游戏

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之后用剩下半截球杆丢死远处敌人,再捡起敌人掉落球棒,按空格键骑在挣扎敌人身上,猛击左键把他头砸烂……枪械有一个额外问题是它在攻击判定是从枪口位置上发生,对已贴身敌人都不太管用。……仔细想想,最终幻象里你打败的人形杂兵应该不是仅仅被打晕了而已,使命召唤里面你爆头敌兵也不就是昏睡过去了

破灭与新生:Dambuster Studios 的二十四载沉浮(上)

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笔者想借《死亡岛 2》发售,简单梳理一下这支老牌团队发展历程。……前言游戏延期在业界早已不算新鲜事,我们见证过不少延期多年且结果反响平平作品—— 比如著名《永远毁灭公爵……在倡导“创意自由”外部团队和听话的内部团队之间,发行商当然更愿意深入挖掘自家旗下 IP,而不是为他人做嫁衣

杉果娘:【3月Steam新游】日系大作扎堆发售,进击の日厂要来了吗?

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今年 3 月同样是日厂发力期,一些看起来有趣欧美游戏也有发售,作品阵容还是比较豪华。……《远方:孤帆》讲述了主角开着一辆独特小车在末日后世界中旅行故事,拥有独特艺术风格和令人潸然泪下优秀剧情……不过说难听话,本作充其量也只是一款 2A 游戏,无论如何都不会达到 3A 效果,所以感兴趣朋友们不妨适当降低期待值

CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

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最好食物是饥饿时一顿饭,最好饮料是口渴时一杯水,最好放松是精疲力尽后躺在床上……奖励是满足需求事物……玩家在纯粹游戏中不会感到强烈被迫,因为这类游戏过程是有趣,是玩家不想跳过。……,比如家长答应孩子听话就去游乐园,然后因为孩子一次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚

游戏设计思考:奖励,动机,行为

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最好食物是饥饿时一顿饭,最好饮料是口渴时一杯水,最好放松是精疲力尽后躺在床上……奖励是满足需求事物……玩家在纯粹游戏中不会感到强烈被迫,因为这类游戏过程是有趣,是玩家不想跳过。……比如,家长答应孩子听话就去游乐园,然后因为孩子一次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚

别再随意玩弄时间了——烂柯人如何影响游戏设计

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小香肠通常是一些宏伟壮丽地标与地貌,或是看起来就很神秘小建筑——正如拍电影时,驯兽师为了让狗狗演员乖乖走过特定摄影机而使用秘密武器一样……《伟大可能》玩法上宿命论设计更为贴合烂柯情境核心意趣,和压迫力学崇高相共振,打造出优秀整体氛围沉浸以及轮回式结局强烈震撼……比如原故事仙童弈棋,充斥着道教神游观念;而科幻故事中常使用冷冻仓,则表现出冰冷无情拜机械主义

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏叙事三要素该如何取舍?神作《战神4》是这样做的

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世界1.1 对游戏意义游戏背景设定,其最基础、最重要目标是为玩家行为赋予意义。……对于他们了解由三位反派(两位索尔儿子,一位奥丁儿子)和重要剧情配角,被奥丁放逐至中庭妻子芙蕾雅间接表述……,想让阿特柔斯回到听话的状态

游戏叙事三要素该如何取舍?神作《战神 4》是这样做的

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世界1.1 对游戏意义游戏背景设定,其最基础、最重要目标是为玩家行为赋予意义。……对于他们了解由三位反派(两位索尔儿子,一位奥丁儿子)和重要剧情配角,被奥丁放逐至中庭妻子芙蕾雅间接表述……,想让阿特柔斯回到听话的状态

RockTaoist:《余香》

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游戏下载------------------文章内容都是在践行自己信条,即:开发者解剖自己设计真实意图是最有趣……虫子现实身份是“猎狗”,跑得最快最听话。……瘟疫医生,3格身高能阻挡角色跳跃,并能出其不意阻挡玩家前进

SPACEPLAN:《用爱与土豆发电及穿梭时空拯救地球指南》

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经过之前一系列证据收集,聪明伶俐 AI 已经有了一套假说,并从对资料库检索分析中得到了一个可能拯救世界方案……—“乖乖”,AI 惊呼道,“这可不是什么正常行星行为。”……值得注意是,如《投影寻真》般投影复原茶杯星球在游戏中出现时机处在跃迁过场末尾,这隐约又为其附上了更深意义

版本:Early Access


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