短路天兵生:有关挖掘Steam上小众佳作尝试的半年总结:一些安利和碎碎念

indienova.com/u/oskeliang/blogread/29061

一般情况,一周买五个游戏,能留一个下来就算是成功了,更常见的是全军覆没……如此锻炼下,退款操作倒是熟练了很多……总之,多挑多选吧,虽然嘴巴上说好游戏难找,但身体到还是很正直,一直在、一直在玩、一直在退(?)。……,还有一类我特讨厌的游戏,就是需要不停走来走去试错的冒险解谜游戏,也不客气,直接点名了,《月影之塔》几个谜题是烦人

甜心魔术师(Honey Magician)

indienova.com/game/honey-magician

你曾被性感神秘的美女魔术师吸引过?这款游戏将会让你欣赏并参与到美女魔术师的表演中。……· 3D 拟画面,还原真实的魔术场景。· 关卡挑战模式,极富挑战

HUHawa:一个完美的游戏?

indienova.com/u/huhawa/blogread/27542

每一个游戏都是不完善的,有边界,bug,有限制,但是这些都是源于现实生活及参照现实生活中我们的认知,……因此只能注定游戏不可能完善,但事实如此真的如此?……真正的游戏本身就应该是片面性的,就如同艺术一般,艺术永远不会给你十全十美来让你赏心悦目

怪诞鸡网球赛(Scramballed!)

indienova.com/game/scramballed

一般的多人体验多个充满色彩和设计巧思竞技场,在你最喜欢的竞技场和朋友们比赛吧,无论是农场、峡谷甚至外太空都可以……你在鸡笼里称王的能力?就在今天,释放你内心的咯咯声吧,去 Scramballed 找到答案!

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第二篇

indienova.com/groups/post/95850

发起:啤啤鸭不萌 前一篇日志讲了开始准备开发一个小的游戏我所做的准备,这篇总结一下开始使用cocos……强制刷新获取高度”“Label下一帧才刷新大小”“改变string更新宽度高度”这类关键词,给的答案一般是……用百分比可以解决很多烦人的问题,至少不需要写那么多 scheduleOnce 了.好啦.就写到这里吧,cocos

山鬼志:寒衣(Winter Clothing)

indienova.com/steam/game/3403510

山上真的有鬼?或许,还有比鬼可怕的东西。……山上真的有鬼?或许,还有比鬼可怕的东西。   ……但是这一次你可以拿到“后悔”,在结局之前,尽可能多的找到这个东西,用来修改问题的答案欢迎关注官方账号

迷失世界(Neyasnoe)

indienova.com/game/neyasnoe

荒地、车库后面的混子、药店和巨大的灰色天空——这是迷失一代的迷失世界。潜入这个夜世界的氛围中

是男人就上 100 层(Real Man Got 100 | 是男人上100层)

indienova.com/steam/game/1096290

同时这也是一款迷你的虐心小游戏 游戏有着较高的难度 如果你上不了一百层, 或许不久的将来,通过苦苦的练习 你会变成一个男人的……你敢玩?……这是一款策略休闲搞笑的游戏同时这也是一款迷你的虐心小游戏游戏有着较高的难度 如果你上不了一百层,或许不久的将来,通过苦苦的练习你会变成一个男人的

小组帖子:《魔药奇谭》定档3月8日正式上线Steam 魔法闪耀!

indienova.com/groups/post/102872

发起:Hawthorn Games 《魔奇谭》是一款冒险+制作游戏,在这里,智慧是你最强大的武器,而战斗并不总是正确的答案……你将扮演年轻的女巫明月,她使用自己酿造的魔解决难题,攻克错综复杂的谜题,邂逅奇幻人物,体验精彩冒险!

小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

indienova.com/groups/post/101306

发起:bailt 游戏好像一般设计好多种强化途径,这是为什么设计怎么多强化途径?强化途径越多越好吗?……假设我们现在做一款游戏,一般需要怎样设计设计的?……比如主打随机性的肉鸽like,这些游戏模式的目的,我也不太清楚 zzx311: @bailt#2 肉鸽并不是随机他是伪随机的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)