短路天兵生:半年蒸汽小众佳作个人选:拍照很酷、饺子很香、福泥聪明、果冻Q弹……

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不好不坏,类型无论,我始终心怀期待 转眼半年又过,该到个人“关于这个游戏感受”机博槽汇总时间了(……并且开局还卖了面子,难度并不高,一般就一个胜负手,解出来就解出来了,当然,到后期也有巨复杂鬼畜谜题。……但,瞎玩游戏习惯肯定要坚持,毕竟槽很有意思(重点错),毕竟有一点是不会错,更多地玩不一样游戏

烛远游戏:《物业工作记录·第九天》

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就这一周看下来,这里房子根本不愁。我知道这是一个热门社区,但它是出人意料地热门。……、循规蹈矩生活,对常规住房价格望而却步,只想有个属于自己住所;家里老人需要安置的人,老人一般不出远门……这份工作不需要考虑食宿,有利于攒钱,希望我能多些房子,有朝一日在别处买一套属于自己房产

巴德尔之空(Baldr Sky)

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他曾经所属研究机关曾经引起了一件噩梦一般的事件“灰色圣诞节” 追寻着那把自己和平学院生活和朋友都全部夺去事件真相甲面前……这些就像是要帮助甲一样而出现迷之现象,到底什么特别和异常地方呢?……还没知道去向的真。还有,本应在灰色圣诞节中永远地消失了空,和那跟她长得一模一样 NPC 呼

终结者 2:街机版(T2: The Arcade Game)

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这是基于电影《终结者 2:审判日》制作街机射击游戏家庭版转化。……游戏世界内强化道具包括次要武器弹药和机枪冷却,需要射击才能收集到。……《终结者 2:街机游戏》共分为七个关卡,以电影中特定场景或一般概念为基础

yuyering:短篇叙事RPG 《风与鸟》steam正式发布

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然而,串联起终点和起点的的东西,是旅途本身?……『游戏画面』『游戏特色』有趣剧情-观察师徒演出前后趣味对话,陪伴蒂娜一起旅行,一同槽师父奇思妙想……清新画面-游戏中多个场景拥有令人舒适吟游诗人主题色,贴近自然森林绿和天空蓝

禁止过分投入 2:夏日大排档(Love Too Easily 2: Summer Pocha)

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SummerPocha_R.exe, 沼落ち禁止2:夏の屋台, 禁止過分投入2:夏日小酒館。……你是一个平凡外卖员,一天被唯一朋友欺骗,阴差阳错下接手快要倒闭,负债累累大排档。……活力满满大排档吉祥物!“可以叫你老板?”

ACrow:🤯丁真🚬和他的动物朋友🐋:《退潮》里评测

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不禁让我想起之前《生化危机4RE》那个涂上黄色颜料楼梯引发的吐槽,如何去设计和游戏内容自洽玩法引导也是一个很有讨论价值的话题……太美丽了星空,哟,这不是水源?还是看看远方水舱兽吧。”……我一直觉得,游戏虽说是交互艺术,但是其他层面的内容也不可忽视,特别是可以作为情绪催化和强化器音乐部分

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

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但我在电子游戏中并不能经常感受到这一点,而能感受到时候,一般会以牺牲玩家满足感为代价——或许这么说有些过于自恋了……(笑)有时候我会停下来问问自己——我还享受这件事?我还感到开心?……担任制作人之后,人们一般会成立自己公司,并担任总裁。我可能也适合这么做

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-shinji-mikami-2000/

但我在电子游戏中并不能经常感受到这一点,而能感受到时候,一般会以牺牲玩家满足感为代价——或许这么说有些过于自恋了……(笑)有时候我会停下来问问自己——我还享受这件事?我还感到开心?……担任制作人之后,人们一般会成立自己公司,并担任总裁。我可能也适合这么做

tkchu:【游戏制作工具箱】《黑暗之魂》应该有个简单模式吗?翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2911

【游戏制作工具箱】《黑暗之魂》应该有个简单模式?……av11140078/总结:《黑暗之魂》以其高难度闻名于世,那么为了那些手残玩家,我们该加入简单模式?……主要是要提供指引,引导玩家按照你预想方式游玩游戏,比如成就收集物甚至结局在一开始就选择难度机制是不好

版本:Early Access


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