zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的,好家伙,面试官立马不高兴了,自我介绍这个问题……,那关卡在设计的时候就会专门考虑到这点特意在半空中设立能让角色停留的地点,人家貌似也不满意。……这么多次的回答,没有一次说人家满意的,所以究竟深度设计思维是什么样的?

如果每次断片醒来身边都是不认识的姑娘,我愿意多来几次

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游戏就是你通过与那名姑娘对话以及查看屋里的各种东西来找回自己因为断片而丢失的记忆,想办法自己回想起昨天晚上都干了什么事儿就是……你想更加了解这位跟你第一次认识就“床上相见”的姑娘,甚至你可能特别渴望再一次见到她。……宿醉的早晨起来喝冰可乐特别牛逼,相信我这时候我就要给昨天一块喝酒的哥们发微信,问问他昨天晚上都发生了什么

60KGameStudio-Mark:《ARO: 穹顶之境》——(开发者日记02)

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每次看,都还是感叹一句:“这剧情到底怎么做到既简单又让人上头的?”……每次看,都还是感叹一句:“这剧情到底怎么做到既简单又让人上头的?”……没有人记得天空,没有人解释为什么会这样

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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当然,要真是只有这些的话,玩家也抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期的东西,无论再怎么出色,都会让人有种……于是我们等来了一段非常慢节奏的半开放地图搜物资;好嘛,这是很合逻辑的,一时半找不到,可以理解。……简单来说,游戏设计有一个最基本的原则:让人玩。“类型期待”就是玩的基本条件

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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当然,要真是只有这些的话,玩家也抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期的东西,无论再怎么出色,都会让人有种……于是我们等来了一段非常慢节奏的半开放地图搜物资;好嘛,这是很合逻辑的,一时半找不到,可以理解。……简单来说,游戏设计有一个最基本的原则:让人玩。“类型期待”就是玩的基本条件

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志07——反思与总结

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女友强烈建议一个射击的动作,但考虑到这个游戏的核心动作就是跳跃,随便一个新的动作导致主题不突出。……人物动作的多样性会让你的关卡设计相对来说更好设计并且有助于拓展到一定复杂度的游戏。……缺少让人难忘的瞬间游戏缺少一个瞬间让人难忘,我感觉最终Boss比较不错但是还是没能达到让人难忘的地步

阳炎之火(Sunblaze)

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让人绞尽脑汁的平台游戏,内有数百个手工制作而成的高难度关卡,会让你翻来覆去地死上无数个小时。……其实这不算什么大事啦,至少你不是把孩子丢在一座险象环生的超级英雄模拟训练场里,他/她自己去面对满地的激光……好啦,好啦,我们知道这话听起来让人害怕,但亚里斯多德说得好:“越是在最黑暗的时刻,我们越要集中精神去寻找光明

阳炎之火(Sunblaze)

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让人绞尽脑汁的平台游戏,内有数百个手工制作而成的高难度关卡,会让你翻来覆去地死上无数个小时。……其实这不算什么大事啦,至少你不是把孩子丢在一座险象环生的超级英雄模拟训练场里,他/她自己去面对满地的激光……好啦,好啦,我们知道这话听起来让人害怕,但亚里斯多德说得好:“越是在最黑暗的时刻, 我们越要集中精神去寻找光明

总之先找到时光机再说:国产独立游戏,2人制作,回合制黑魂《能量冲击》!9月27号上线STEAM!

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每回合使用卡牌后就自动结束回合也你的选择至关重要。做好万全准备,然后受苦吧!……为什么说是回合制黑魂呢,我们请朋友帮忙测试的时候,有几个朋友都不约而同的表示游戏虽然是回合制,但体验起来居然和黑魂比较类似……我们团队目前只有2个。我们会尽全力做好《能量冲击》这款游戏,给大家带来不一样的游戏体验

Nova-2N7SZc:性能手机新标杆 一加 Ace 2 售价 2799 元起

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”,是同级别产品中前所未见的性能手机新标杆,一希望通过这款产品,旗舰体验全面普及,所有人都能感受到一手机出色的体验……同时,一 Ace 2 还获得南德 48 个月 A 级流畅认证及 SGS 因流畅性 A+ 认证。  ……发布还同步发布了一 Buds Ace、一 27W冰点散热背夹和一 Ace 2 芳纶纤维保护壳三款产品

版本:Early Access


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