侏罗纪世界:进化 2 - 白垩纪营地恐龙套件(Jurassic World Evolution 2: Camp Cretaceous Dinosaur Pack)

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此次可下载内容包含两种全新恐龙、两种现有恐龙新变体,以及 8 款抢眼皮肤,可以帮助玩家为公园注入新生机……这是一种极为凶残肉食恐龙:血红眼睛、炭黑鳞片、巨大尖刺和参差不齐锯齿状牙齿都令人胆寒。……它们是体型最小的剑龙种成员,在受到威胁时候会用尖刺自卫,包括其双肩长刺,以及腰带和尾部较小棘刺

猎杀:对决 - 小子(Hunt: Showdown - The Kid)

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特纳是家中八个兄弟姐妹里年纪最小的一个。作为一个矮小瘦弱幼崽,他心怀怨愤,总想证明自己能力。……他说这对手枪射出每一发子弹都能让他回忆起兄姊音容笑貌,让他们形象鲜活地活在自己记忆里。……特纳依然表现出一副想要证明自己样子,但如今他已经练成了证明这一切本事,特别是他腰间插着那两把

猎杀:对决 - 小子(Hunt: Showdown - The Kid)

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特纳是家中八个兄弟姐妹里年纪最小的一个。作为一个矮小瘦弱幼崽,他心怀怨愤,总想证明自己能力。……他说这对手枪射出每一发子弹都能让他回忆起兄姊音容笑貌,让他们形象鲜活地活在自己记忆里。……特纳依然表现出一副想要证明自己样子,但如今他已经练成了证明这一切本事,特别是他腰间插着那两把

决斗者俱乐部:【Maze City开发日志】赛博失物招领处:GUI和叙事和社畜打工记

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28836

沉浸式UI有两种极端,最大化和最小化。……Minimization最小化或许是一般意义理解上“沉浸式”,以育碧为代表3D动作游戏,因场景和人物都精美且写实……因为第一点最小化,是绝对无法适用于LOST(没有大量精致美术),所以只能往最大化方向来思考,接下来需要从世界观故事背景

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】可随意改变长宽的九宫格对话框

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26073

其中上/下/左/右边缘图块都应该能和同样边缘图块完美拼接,因为增加长宽原理就是复制粘贴边缘格然后拼在一起……三、改进以上写法其实是保证了对话框边缘的最小拼接单位是一个小格,如果小格里有比较复杂花纹细节(在例子里是那一个小点……),不会出现细节显示不全情况;但如果想要真正意义上随意改变长宽,我们可以牺牲细节,将最小拼接单位缩小到一行或一列像素

Start10

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自定义“开始”菜单以轻松访问“通用”和“经典”应用程序,整合桌面分区选项,经过滤搜索等,还有最好……在“开始”菜单中,您可轻松将自己最喜爱程序和最常用应用程序组织在一个易于找到网格中,无需最小化或移动打开窗口……在完美体现自身风格自定义“开始”菜单中,启动您最喜爱应用程序时,Start10 将汇总最适合您查找内容搜索结果

外区(Out Zone)

indienova.com/steam/game/2022920

生活质量提高:最小化输入滞后:在同一帧上完成仿真、输入处理和渲染。……捕捉可共享回放,使你星际胜利(或有趣时刻)永存。辅助特色,例如以多种速率自动开枪。……在超级定制化练习模式中磨练你技能!

贩毒大亨:副官包 - 家族(Cartel Tycoon: Lieutenants Pack - La Familia)

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从圣拉斐尔北部街角一个小店开始,人称“带头老爸”劳尔和他妻子格洛丽亚一起,建立了一个充斥着鲜血和子弹帝国……凯蒂·瑞斯-瑞斯家族最小的成员,她能增加武器在销售点价格,并且能在战场上为自己家族成员壮胆。……妹妹照护鼓舞人心妹妹凯蒂。她不会逃离战场

Lingll:【单人MOBA开发日志】基本玩法与世界观搭建

indienova.com/u/mHEcV6ql3904KV54/blogread/36481

- 任务/关卡设计思路:游戏中玩家目标是拆除敌方基地或在规定时间(十分钟)内攻下比对方更多塔,若都相等则最少剩余塔血剩余塔血最多一方胜……**视觉风格迭代** - 设计理念:阴暗色调为主单位以及地图编辑 - UI/UX界面优化:枯燥单调……**短期目标** - 下一阶段开发重点:开发最小可玩原型 - 预计更新时间节点 :五月 2.

kills_kenny:初次尝试卡牌设计~

indienova.com/u/killskenny/blogread/33091

这是一款对现阶段各类卡牌游戏做了一个脑洞处理,我先管这叫线程抢占式竞速卡牌,虽然听起来很捞,但关键是竞速感……灵感源于多款卡牌结合,但是去肉鸽去数值化纯策略卡牌设计,也希望感兴趣朋友一起交流合作~日后还会更新一些类似于日志和详细规则书……【无速度的卡效果优先级大于速度5结算,速度最大为5,最小为0,若速度为0则卡牌自身破坏。】

版本:Early Access


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