皮克急速大冒险(Boogerman: A Pick and Flick Adventure)

indienova.com/game/boogerman-a-pick-and-flick-adventure

在一个黑暗暴风雨之夜,具有公民意识的斯廷克鲍姆教授正在他实验室里工作,他在那里秘密地制造一台机器,……他对这台机器目的不太确定。激活机器后,拉格代尔用鼻子吸了一团胡椒粉,使他发出了一个强大喷嚏。……就在这时,一只神秘巨臂从传送门里跳了出来,偷走了机器主要动力源

The Swapper:游戏机制、叙事设计及两者的结合分析

indienova.com/indie-game-review/the-swapper-game-mechanics-and-narrative-design/

同时考虑到本作中表现主义般色彩运用、带有距离感和模糊角色设计,以及游戏尚且缺少与叙事交互机制……;而且就算把大脑解剖干净,也无法发现能够确切代表我们称之为“意识东西——意即现有的唯物主义理论并不能完全地解释人的思维和意识……对守望者心电交流方式研究,直接催生了移魂器,而对移魂器使用不同伦理考量,则使分道扬镳;但在空间站中发生对守望者大规模恐慌时

小组帖子:[GGJ2017][上海_31十六月][波形力场_Waveform force field]

indienova.com/groups/post/1003

上海心动队伍编号:31队伍名称:十六月游戏名称:波形力场(Waveform force field)队伍数……在游戏场景中有一个力场源,力大小随着波形函数波动。按住空格键使小球受到力场力,使小球移动到终点

断电协议(Section 13)

indienova.com/game/section-13--1

组成三小队,互相掩护六路八方,方可闯过第 13 扇区各个楼层中艰难险阻。……也许是和管理层关系紧张,也许是幻灯片出了问题,也许是与异界恐怖之物发生了创伤性接触,从而受到了使人衰弱灵能伤害……如果任务以灾难性失败结束,DNS 会救出你们的意识,将其送回过去

《钢铁雄心 4》:游戏体验对意识形态的塑造

indienova.com/indie-game-review/hearts-of-iron-4/

相对来说,P 社系列所有游戏几乎都没表述过自身对游戏意识形态看法,P 社尝试将所有意识形态析构出一种游戏体验……发布,使我更确信这两个因素重要性。……,使一次游戏过程至少会爆发一次世界大战

神采飞扬(High Spirits)

indienova.com/game/high-spirits

一边喝魔,一边驱逐远古灵魂,恢复前一晚记忆。……在这款 RPG 中,招募功能不全同伴,收集奇怪材料,并调制邪恶

勿忘黯鵺(Forgive for Ever)

indienova.com/game/forgive-for-ever

终会重逢 传说之路 传说如果一个拥有特别强烈愿望,且此愿望之强烈可以感动神灵,那么神灵便会引导咿走向实现愿望所在之地……身为神使的你,必须完成自己使命--去帮助那些可悲信徒们实现心愿吧!……为了重要的人、为了自由、为了信念,人的意志力可以到达怎样程度?

外星人让我抓狂(Aliens Drive Me Crazy)

indienova.com/game/aliens-drive-me-crazy

令人瘋狂外星。发行日期:2014-05-14。……少数外星飞船在没有任何警告情况下悄悄进入地球轨道。全球卫星通信丧失使世界处于危险之中。……幸存者必须使用游击战术进行战斗…… 控制你汽车,在城市中爆炸,以到达外星人的基地!

沙因:《衔尾:龙之铃》11月记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/32937

因为5只是“5个”,这样模糊不清信息。……于是回到大众希望道德审判轮回中。但实际上,在一个主观意识面前,天平两端信息是可以不对等。……把所谓的意识思考提取成为秩序与混乱,简单选择熵小那一边。至少在这个层面上电车难题是有解

傀儡机器人(Ningyou Tsukai)

indienova.com/game/ningyou-tsukai

人形使い, 金属与蕾丝:傀儡机器。发行日期:1992-05-29。……玩家控制一个名叫米米女机器,必须在三个回合中分别击败六个对手,这些对手都是机器人和年轻漂亮女人。……在每个成功回合之后,会显示一张对手图片

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)