indienova.com/game/anomaly-exit
有一天,当你回家的路上,你意识到火车一遍又一遍地停在同一个站台上……至少你认为它们都是同一个站台…………花点时间,记住车站……别忘了……隧道里潜藏着什么…… 隐藏在明处。异常并不微妙,但你需要注意。……多人合作模式车站一个人会让人感到恐惧,所以与其他乘客一起合作,试图一起记住如何离开车站吧!
indienova.com/u/15361247966/blogread/7879
关于游戏的开放化,关于现代综合艺术对游戏造成的冲击和改变,我想现代人还不是彻底失去艺术的实用追求,失去托尔斯泰笔述下的历史观的批判……,艺术可谓也需要成长,因此,我想现代人应当还未是停止成长的一代人,艺术也不应当选择被失去那种历来所积的成长……如果你认为这样的发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它的媒介是什么?它的表现因素是什么?
indienova.com/game/cosmo-gang-the-video
VIDEO”是 NAMCO(Bandai Namco Entertainment)于 1992 年发行的一款动作游戏……如果击中敌人的攻击,就会失去一个“HYPER BEAT”,如果失去一切,游戏就会结束
indienova.com/game/arcade-archives-cosmo-gang-the-video
VIDEO”是 NAMCO(Bandai Namco Entertainment)于 1992 年发行的一款动作游戏……如果击中敌人的攻击,就会失去一个“HYPER BEAT”,如果失去一切,游戏就会结束
indienova.com/u/neilliu/blogread/35520
买断制游戏尚有回旋的余地,免费游戏如果不能在开头几分钟抓住玩家的兴趣,就会永远失去他们。……有些游戏的教程之所以无法让所有人满意,是因为这些游戏的受众的水平差距太大,一些人需要的教程另一些人不需要甚至不喜欢……让人动手最终也是为了让人动脑——让人在实践中思考。如果不能让人动脑,互动就没有意义
indienova.com/game/unearthing-mars-2-the-ancient-war
【剧情】 游戏的主要内容以射击为主,内容描述地球的科学家发现火卫一并非天然生成,而是火星人当初为了躲避大灭绝而建造的意识储存库……,并且这一切似乎在远古之时就已经在火星人的计划之中…… 【特色】 在游戏中玩家可以藉由方舟装置任意的读取意识储存库的相关回忆片段……,让真实与虚拟的感官重迭体验前所未有的刺激感与临场感
indienova.com/game/pingzhongjingling-fairy-in-a-jar--game
失去了的记忆的小精灵,遇到了一位有些笨拙且可怕的“巨人”先生……——完全未知的世界,有限的活动空间,语言不通的囚禁者……维京人雕像:不知道为什么能和小精灵交谈的神秘雕像,脾气有些暴躁,经常和巫师雕像拌嘴,很爱炫耀维京人一族的过去……巫师雕像:不知道为什么能和小精灵交谈的神秘雕像,个性有些阴沉爱吐槽,经常和维京人雕像拌嘴,总是在思考一些神秘的诅咒配方
indienova.com/game/fairy-in-a-jar
失去了的记忆的小精灵,遇到了一位有些笨拙且可怕的“巨人”先生……——完全未知的世界,有限的活动空间,语言不通的囚禁者……维京人雕像:不知道为什么能和小精灵交谈的神秘雕像,脾气有些暴躁,经常和巫师雕像拌嘴,很爱炫耀维京人一族的过去……巫师雕像:不知道为什么能和小精灵交谈的神秘雕像,个性有些阴沉爱吐槽,经常和维京人雕像拌嘴,总是在思考一些神秘的诅咒配方
indienova.com/game/offensive-dimensions
这个游戏除了美术和音乐,其他都是我一个人开发完成。……;第一个进化出来的第意识在四维空间发现自己无法繁殖自己,于是就想到了利用人来繁殖意识,也就是说当人死掉之后……当人类知道这些事实后,当然不会善罢甘休,于是研究了一种物质,该物质只要在四维空间挥动一下会让四维空间意识流全部不复存在
版本:Early Access
总页数:50
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