游戏媒体之惑

indienova.com/indie-game-news/the-choice-of-game-media/

这个结论显然不能让人信服。别的不说,从豆瓣到知乎,我们看到了用户的巨大潜力。……其创始强的话也让我心有戚戚。……刚才引用的徐强,他还有一句话,为什么国外可以这样认真、正常地做内容生产,我们却做不到

谁在门外?(Who's at the Door?)

indienova.com/game/whos-at-the-door

打开门,从访客那里拿到。- 如果幻觉没有消失并持续存在,请服用门旁的药物。……我不记得这病是从什么时候开始的,也不记得头疼是从什么时候开始的

兽人必须死! 死亡陷阱(Orcs Must Die! Deathtrap)

indienova.com/steam/game/2273980

不论是单人作战还是至多四合作,这些天才战斗法师都能拿捏兽人大军。……城堡的大门已然再次打开,为大家带来了更多的新元素,包括:更多战友—四合作更具深度的局外成长系统更多Rogue-lite……不论是以各种夸张的方式被击飞切碎的兽人,游戏中各种风趣的对话吐槽,还是那背景音中极具感染力的强劲吉他和鼓点,都能让大家的肾上腺素在战斗中持续飙升

极限流体动态壁纸(Ultimate Fluid)

indienova.com/steam/game/1286570

顺滑逼真的流体特效还能让您身心得到放松。……顺滑逼真的流体特效还能让您身心得到放松。特色支持创意工坊,一键下载各种精美流体特效主题。……代码深度优化,动画如丝般流畅, 使在低端显卡上也能流畅的运行.常见问题集问:为什么看不到桌面图标?

我的游戏设计方法论:游戏概念设计

indienova.com/indie-game-development/my_game_conceptual_design/

很明显在这里的定义就是一群围绕 “设计一个什么样的游戏” 的讨论。……首先在头脑风暴时最忌讳的便是死气沉沉,即便聊点无关紧要的也好过一句话也不说,不说话不如一个自己回家思考……最后加入了奔跑移动的技能,使得一个简单的跳跃有了足够的学习深度

桃色弹珠:闪乱神乐(SENRAN KAGURA Peach Ball)

indienova.com/steam/game/1074080

原因就在于春花偷偷研究的肉体变化“兽化”。……要恢复原来的样子,就必须给予放有动物化治疗的特殊容器“PEACH BALL”适当的振动,使其雾化……

往生秘药(Elixir)

indienova.com/game/elixir--2

你需要识别并制作出合适的秘,帮助他们上路。……一系列炼金材料等你发现和解锁,你将学会超过 700 种秘的制作方法。……解开谜团、揭晓故事和这个世界的秘辛吧——欢迎来到《往生秘》!

小组帖子:七夕快乐

indienova.com/groups/post/1608

first.图BY/CPHigson erufu: 字里行间透露出了一丝悲伤 Oncle: "爱爱魔“……发现不能点赞评论 etherko: @Oncle#2 其实原文是love potion 但是不太想翻译成媚哈哈

爱你女巫(Fuck You Witch)

indienova.com/game/fuck-you-witch

所有这一切都影响了你的睡眠和饮食,和你理想的生活方式。对着女巫大喊脏话,沉浸在 Qazaq 草原中

木棍人:向上(Only Tung Tung Sahur Up)

indienova.com/game/only-tung-tung-sahur-up

每一次跳跃都是一次祈祷每一次跌倒都是一次祈祷每一次愤怒的退出都是一次心灵的净化 没有优化不平衡 由愤怒、鼓槌和零睡眠驱动

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)