快尘(Fast Dust)

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在某些路线上,您能发现快速捷径,这能让您超越对手,并获得胜利。……,您必须在规定时间内到达终点,赢得比赛以证明您已准备好与更强的车手比赛; 快速竞赛模式 在这种模式下,……最多 7 可以参加同一场比赛

周末游戏视频集锦 #33

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玩家需要的不只是快速反应,采用战略且机智的方法对于能否顺利完成这场惊悚恐怖的冒险显得尤为关键。……阿什曼客栈既有大把能让玩家施展智谋的空间,又暗伏着大量危险。……那么主人公的欲望是什么?你的欲望又是什么呢?

DungeonScript:轻松创作老派第一人称地牢

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它同样由同一开发者 Farbs 打造,有着同样的简易特性,但是被用于老派的第一称地牢游戏。……它基于 HTML5 开发,通过规则简单的代码就可以快速写出有趣的谜题。……但是,什么类型可以具有 Puzzle 一样的简单性与可拓展呢?

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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以及,不清楚程序中间发生了什么。致使敲代码的过程,有一种失重感。……说个题外话,独立游戏开发的诈唬对应什么行为?……回头是岸优势大部分时候能让项目落地,可能性最高的是身为程序员的制作人。但实际上散人才是

游戏定义的哲学魅惑

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对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏”》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

终极 AI 混合动物(Mix AI Animal Ultimate)

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如果您曾经好奇过两种不同动物的宝宝会是什么样子,甚至在日常生活中会遇到什么。……很多动物随处可见,例如:恐龙、犀牛、猫、狗、蜥蜴……- 每种动物都有独特的外观、特征和力量- 聪明的人工智能让您对每个结果感到惊讶……让我们做很多实验,看看您能创造什么

谁在门外?(Who's at the Door?)

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打开门,从访客那里拿到。- 如果幻觉没有消失并持续存在,请服用门旁的药物。……我不记得这病是从什么时候开始的,也不记得头疼是从什么时候开始的

向上!(Only Up!)

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危机是采取行动和果断步骤的时候......只不过它很可怕,因为每一步都可能让你退得很远。……,只有方法,坚忍、耐心和狡猾将帮助你到达最顶端,但那里有什么在等着你--你永远不知道...我们走吧?……"的灵感来自童话故事 "杰克和豆茎",让联想到一些平台游戏

大脑过载:算(Brain Overload: Calculate)

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什么?刚打开游戏就被枪毙了?!……为什么我开局就被打死了?……很久以前,我觉得计算能力强只能让我买菜时不至于被坑骗。但随着日常做计划、算报表,我发现!

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

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更不用说愤世嫉俗的科学家只需要一个他能轻易摆脱的人,如果事情出错的话…当埃里克在他的枪下紧张时,看见门在他眼前打开,他意识到什么地方出了问题……在你的研究顾问偷了(以科学的名义)一个非常有价值的外星水晶,愤怒的外星开始追逐你们。……你要尽可能快速地完成这些,就在路上,教授又在发牢骚,说些科学废话话!

版本:Early Access


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