蜂巢飞船(Hive In Space)

indienova.com/steam/game/2851340

游戏时间:30至60分钟 游戏玩法: 在外太空中,您将经历各种异常,如幻觉和听觉错觉。……如果您经历任何幻觉或异常情况,请通过“西”门继续前进。如果没有,请通过“北”门前进。……然而,在宇航员测试期间,我在进入冷冻睡眠后经历了严重的异常现象,如幻觉和听觉错觉

蜂巢飞船(Hive In Space)

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游戏时间:30 至 60 分钟 游戏玩法: 在外太空中,您将经历各种异常,如幻觉和听觉错觉。……如果您经历任何幻觉或异常情况,请通过“西”门继续前进。如果没有,请通过“北”门前进。……然而,在宇航员测试期间,我在进入冷冻睡眠后经历了严重的异常现象,如幻觉和听觉错觉

迷魅狩猎(MIMESIS)

indienova.com/steam/game/2827200

集合四你需要盟友。三个太少,五个太多。活下去危险不止来自 Mimesis。……主要特色使用 UU加速器 能让游戏运行更顺畅。……最多四合作生存 – 修理电车,一起活下去。但没人知道信任能维持到什么时候

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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indienova 也有幸邀请制作人茄子聊了聊这款作品以及作品背后的团队情况,希望能让玩家了解更多它背后的故事……,这些或多或少都影响了我对游戏的追求——希望自己的游戏,也是丰富的、有深度的、能让人边玩边想到许多有趣东西的游戏……如果是习惯靠游戏的任务、剧情来推动的玩家,可能会在当前这个剧情、事件、任务完成度都很低的情况下,很快地产生迷茫之感

Fanye:一段对游戏中细节设定的感想

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像诸如塞尔达这种开放世界的游戏有很多丰富的细节,这些细节十分贴近现实,但有的设定看上去并不那么“好玩”,那为什么开发者还要如此大费周章地为游戏添加这么多细节呢……另一方面是世界感,正因为这些细节,才产生了“我真的就在当时的美国西部!”……只要是有助于提升世界沉浸感的,即使对玩家不是起到正面作用的设定,都应该在开发游戏时考虑,而不单单只设计那些能让玩家觉得爽的设定

无踪之门(Gates of Nowhere)

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虽然你可以制造消耗性物品——比如血瓶和火焰——但它们都是通过化学实验产生的,而不是从一些神秘药剂中提取出来的……除此之外,游戏中的武器也是写实风格的,比如剑、斧、十字弩和双节棍等,至于什么火球术和闪电链之类的法术就别想了……如果你要传送的地方有小间隙的话,你需要蹲下去才能让你的虚拟人物通过

小怪物必须死(小怪物必须死)

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考验英雄的时刻到了,不仅要有强力的输出还需要有坚实的身板多样的装备系统满足不同类型英雄的需求,千级解锁的强力技能让原本压箱底的英雄产生质变活动中心时不时会更换上最新的活动想要获取资源和稀有装备的勇者千万不能错过了唯美星图羁绊……,带你讲述各位英雄间的爱恨情仇,更是提升战力的不二选择还在等什么快快带上小伙伴一起维护世界的和平吧游戏存在以下元素挂机

超级巴基球(Superball)

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比赛规则很简单,无论你用什么英雄,什么方式,把球攻进对手球门,同时要阻止对手攻破你的球门。……不同的英雄、不同的技能之间的配合会产生不同且有趣的化学反应,至于怎么操作,秀,还是被秀,那就得看各位球员们自己的了……3小队降低了组队开黑的难度,拉上你的好基友,一起踏上决胜之路吧! 不想千篇一律?

冲就完事模拟器:史瑞克特别包(PowerWash Simulator: Shrek Special Pack)

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用上一点肥皂,撸起袖子努力一番,再加上大量的神奇魔法,就能制作出完美的除污魔!……史瑞克特别内容包内含一个自定义骑士角色模型,配有一台单手剑风格的强力清洗机,能让你前去征服污垢!

【随笔】Before Your Eyes

indienova.com/indie-game-review/review-before-your-eyes/

即使不能改变故事的结局,提供选择能让玩家在限定的规则中拥有参与故事的自由。……尤其是了解创造共鸣还需要游戏中那些悠然的对话的时候,生理技能的不足能让游戏加以严苛地遵守“不能留恋回忆……有三种死亡,肉体上的死亡、社会上的死亡、精神上的死亡

版本:Early Access


总页数:50


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