indienova.com/u/moruxuea/blogread/9530
《新手指南》告诉了我,即便你创作的游戏不能登上首页推荐,即便你的游戏不能让你一举成名。……但是想到这是你所创作过的游戏,他也能让你自豪,让你充实,让你真正而不刻意的离游戏的本质更近一步。……于是,我只能让我们三个人思想交织在我的身体之内,任凭他们渐渐交融在一起
indienova.com/game/homeworld-deserts-of-kharak-deluxe-edition
游戏设定在《家园》故事的 100 年前,被流放在沙漠星球卡拉克(Kharak)上的库申人(希格拉人)的卫星探测到了在巨大沙漠中的异常信号
indienova.com/groups/post/61777
Qinian7: 昨天和今早的卡都被吞了,一人血书可否添加点击坑或者树显示名字,再血书可以转换视角吗,……但是照到水里的倒影总有一点儿不太真实……能不能调整一下,让天空和水有一个区别,看起来更自然一点?……我仔细研究了一下,发现是因为山的颜色偏亮而水里的星空偏暗,所以有一种地表与水层分离的感觉,会略显突兀
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2236
游戏中的动机需要体验要素除了使用药物这种极端方法之外,在游戏中让人产生动机的方法是:呈现让人感觉能得到好体验的事物……心流是什么?……体验是什么?体验是指情绪或情感上的体验,玩游戏的目的也在于此。如何产生?
indienova.com/game/boston-ainamics
为此,请教您的机器人特定的动作-将图标放在适当的位置,并观察机器人的进度。……DARPA 机器人挑战赛(DRC)是由美国国防高级研究计划局资助的有奖竞赛。……2012 年至 2015 年举行,旨在开发可以在“危险,退化,人为工程环境中完成复杂任务的半自主地面机器人
indienova.com/steam/game/530711
安静祥和的小镇,虚掩的房门后面那熟睡的人们,以及那位淳朴的连一只小虫都不忍伤害的保姆。……在这个昏黑的万圣节之夜到底发生了什么?……有些人则更甚,但对于麦克•梅尔斯而言,这句话简直就是为他而造的……如果他还留有任何人性,那一定已被深深地隐藏在了那张面具之下
indienova.com/u/samurai1234567/blogread/14221
两队最初有一个固定分值,每击杀一人就扣去对方一分,死后的玩家将基地复活,率先清空对方的积分或者时间截止时分值高的队伍获胜……那么什么是信息压力呢?我用两张图来说明这个问题。……,也更适合大部分拥有VR的玩家,这也是节奏光剑成功的原因之一,他也采用了明确的颜色,简单几何图形,让人把关注点放在了
indienova.com/groups/post/29692
但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……成功使人回复开心后可以得到一些笑脸(游戏物资),而主角可以用笑脸建立社区公园来使房客们更加快乐。……当然了,楼房里或许还住着一位“莫得感情也莫得钱的杀手”,这就是我们的boss,玩家需要使尽浑身解数才能让这位
indienova.com/u/clatterrr/blogread/11267
但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……成功使人回复开心后可以得到一些笑脸(游戏物资),而主角可以用笑脸建立社区公园来使房客们更加快乐。……当然了,楼房里或许还住着一位“莫得感情也莫得钱的杀手”,这就是我们的boss,玩家需要使尽浑身解数才能让这位
indienova.com/groups/post/29690
但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……成功使人回复开心后可以得到一些笑脸(游戏物资),而主角可以用笑脸建立社区公园来使房客们更加快乐。……当然了,楼房里或许还住着一位“莫得感情也莫得钱的杀手”,这就是我们的boss,玩家需要使尽浑身解数才能让这位
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