旁观者 2(Beholder 2)

indienova.com/steam/game/761620

但是晋升的道路并不容易。在政府部门工作,这是我们伟大国家的每一位市民的梦想!……为什么? 无论如何,你现在已是政府部门的一员!从此刻起,这些墙外的任何人都没有支配你的权利!……那么,你要去做什么?

zhangTianFeng:Boom已在steam上发行!

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28073

是我业余时间制作的第二款游戏,特意选择了解迷方向的,主要是想尝试一下这种极简画风的,唯一我能画出来的风格,不容易出错……之后会花点时间做一个手机试玩版的,Android和ios都会支持同样的,由于人力关系,所以如果有童鞋在体验过程中碰到什么问题……game/id/453开启着测试,想体验的童鞋也可以去申请,只要是客观的评价,无论好坏我都接受,如果有什么建议也可以告诉我

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100405

发起:Colin 平时不太看taptap,结果今天翻了老农的页面,真的是人多嘴杂,做运营不容易,只管理豆瓣小组的我简直可以约等于没见到什么奇葩……方程: 豆瓣小组上的人一般都没什么道德感,所以奇葩比较少吧

渡鸦之歌(Voron: Raven's Story)

indienova.com/game/voron-ravens-story

学习起来很容易,但要掌握却很难。 每一次碰撞都令人捧腹! 没有生命值条!……无论发生什么,乌鸦总是准备好再次站起来,继续它的旅程。……这个故事讲的是什么?追随一只乌鸦的旅程——从它第一次振翅飞翔到生命的终点

当我们说起一致性时,我们在讨论什么?(上)

indienova.com/indie-game-development/what-are-we-talking-about-when-we-talk-about-consistency-part-1/

在(上)篇中,我们将从整体艺术的概念进入一性主题,并讨论机制、设计语言及美学的一性。……一性(Consistency)是很容易被游戏设计师忽略的概念,因为它无法对应到具体的设计技巧或知识。……然而,很容易被忽视的一点是,保持各种(表现)元素细节程度的一

Rescue Helicopter

indienova.com/steam/game/1819190

救援直升机邀请您尝试自己扮演救援直升机的角色——当然,这不是一件容易的事,但绝对值得!……救援直升机邀请您尝试自己扮演救援直升机的角色——当然,这不是一件容易的事,但绝对值得!……直升机控制根本不容易。 在 Rescue Helicopter 游戏中试试这个

杉果娘:《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

indienova.com/u/ceasia/blogread/30659

A:由于我们以“成人能打从心底享受的故事”为目标创作,我们认为这是最容易让玩家融入剧情的背景设定。……A:由于“符合现代风格的战略游戏”这项方针,我们特别注重让游戏容易上手并方便游玩,因此才会采用这样的设计……Q:在普通难度时,第一轮的角色等级似乎永远跟不上关卡的推荐等级,获取资源也不算容易,为什么这样设计?

《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

indienova.com/indie-game-news/interview-triangle-strategy-producer/

A:由于我们以“成人能打从心底享受的故事”为目标创作,我们认为这是最容易让玩家融入剧情的背景设定。……A:由于“符合现代风格的战略游戏”这项方针,我们特别注重让游戏容易上手并方便游玩,因此才会采用这样的设计……Q:在普通难度时,第一轮的角色等级似乎永远跟不上关卡的推荐等级,获取资源也不算容易,为什么这样设计?

DreamEater

indienova.com/steam/game/1015830

一个人,突然有了通过梦境改变现实的能力,并且还来到了一个美女如云的公司里,他会做出什么样的事情来?……动画接近真实效果的游戏场景根据知名小说改编的剧情数十首高质量的BGM根据您的选择会出现不同的结果游戏的缺点:游戏流程比较短可操作性比较少非常容易进入贤者时间很有可能弄脏键盘和屏幕反复玩会导致玩家身体虚弱……无论你遇到什么问题,都可以来QQ群寻求帮助:460941701

热心人士:《幻兽契约》游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4923

这场景动态效果真不嫌多啊,连棋子都要做动态。突然就选角色了?……结果没搜到什么有用的信息,就选择她吧。……阅读说明书感觉更容易理解内容,可以看到每个操作之间的逻辑。也是经验怪强化合成

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)