是时候吃点寿司了,否则我们会死的!(I’m going to die if I don’t eat sushi!)

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嘿嘿嘿,什么鬼! 寿司太好吃了!如果你不继续吃寿司,你就会死!……游戏特点:收集 "寿司之魂",你可以通过通关阶段获得!许多场景剪辑

极北之星(North Stars)

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完美的反弹可以让你作出无数意想不到的操作。同时也可以用无延迟放置的盾把对手的或者你的球弹飞。……多样的游戏模式目前有大乱斗、夺旗、组队、电脑玩家模式,当然是不会满足的,以后可能会有更多游戏模式,比如道具模式……匹配不到?电脑陪你可以一边跟电脑对打一边进行多人游戏匹配,不要小看电脑的水平哦!

BIRFIA(Birfia)

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《BIRFIA》是一款多人合作型游戏,最多容纳四。……在游戏中,你可以用各种有创意的模式将对手请出舞台,但玩嗨了以后注意不要把自己和队友也搞死

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频 App 可以这么有吸引力,让人长时间使用?……让人长时间沉迷的地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?

vincentely:《七夜:救赎》开发杂谈01

indienova.com/u/vincentely/blogread/25955

项目组的大家更有信心!……具体遇到的各种问题及我们的解决方案、还有一些设计思路,等项目组的大家有空了,会在以后的日志里说明。……Q:《七夜:救赎》是什么操作视角?A:第三称过肩视角(生化危机2/3重制版的视角)

小组帖子:GMS2官方教程系列3/8——制造敌人

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那这个“with”又是什么呢?……然后最后的instance_destroy则是子弹在接触到敌人以后自我销毁,因为我们不希望子弹在击中敌人以后还继续穿透飞行……如果完全按照以上的内容进行编写,你就可以启动游戏进行测试了,你可以让飞船定住不动等着敌人冲过来观察游戏是否重新开始

小组帖子:emm??游戏借鉴帖子

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说实话有点小失望?这么完美压抑的故事是后期完成的??……为什么,玩法驱动故事,好的吧,总观,他开始就是一个16bit的小游戏,构思简单,画风更简单,最后一步步才完善成为的像素画风……然后在玩家实测中一步步改进,难度可以很高,但必须要流畅??

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Dream Quest 里的 Deck Building

indienova.com/u/jagttt/blogread/4427

Dream Quest 作为一个卡牌游戏如何你一边玩一边组 Deck 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……说实话其实这个游戏是我第一次有意识的接触卡牌游戏,我是玩了这个之后才去玩的炉石,然后发现一个很关键的差别……Game",即 DECK 是在游戏过程中组起来的一种类型,这个着实超出我知识范围了,所以这里我可能就讲讲为什么我觉得

柯之林:叙事的牢笼

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一个故事能让玩起来,这太不可思议了,但是中国古代像什么唐传奇,话本小说之类的之所以出现,就是因为可以听故事很好玩……,转折,高潮的设计,如何揭示真相,不同人物之间的选择……但是陈词滥调的叙事也可以让人玩的很开心,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让玩的很……“给一个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样的结论

外星人调查员(Alien Investigator)

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对讲机可以让你在它们靠近时听到它们的声音,典型的紫外线灯可以让你找到它们的踪迹。……你所走的每一步都会你更接近真相,但同时也会增加紧张感。 为什么会发生这一切?……这些神秘的征兆意味着什么?为什么它们只选择入侵靠近山区的城市?准备好进入一个现实与虚幻交织的世界吧!

版本:Early Access


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