译文|GAMEMAKER STUDIO 系列:Timer

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)译注:下面的示例,请确保游戏以 60fps 运行,如果你 GMS2 还不熟悉,可以在屏幕右侧 Resource……概述和设置那究竟什么是 Timer(计时器)呢?……你可不想这样,吧?你真正想要做的是每隔几帧你的毒害造成伤害,或者每隔几秒

highway★ :译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Timer

indienova.com/u/root/blogread/11350

)译注:下面的示例,请确保游戏以60fps运行,如果你GMS2还不熟悉,可以在屏幕右侧Resource……概述和设置那究竟什么是Timer(计时器)呢?……你可不想这样,吧?你真正想要做的是每隔几帧你的毒害造成伤害,或者每隔几秒

orochi2k:开发日志#122 一个被遗忘的宗教中的异端

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33844

但是,我并没有打算速推这段故事。在那之前,首先要有一些事情的答案。……就算时至今日可能没多少还知道那个20多年前的游戏以及这些法术。但是,这件事情完成了。……好吧,你们一定要杀他的话就去做吧,这个游戏里几乎没有什么道德上的限制

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

那为什么知道只狼不适合自己,还是想玩呢?为什么对其他游戏(比如精灵之息)就没有想玩的想法呢?……,加个简单模式就皆大欢喜了,为啥非要这么恶心”3、制作者招牌的信任。……希望可以获取一些金钱以外的原始积累

Csymaet:游戏应该更注重玩法还是体验?

indienova.com/u/csymaet/blogread/8184

可以随意拆掉其它辛辛苦苦建的房子(当然前提是需要自己有好的武器)。……,而且游戏弱化了玩家想要伤害对方的交互,这可能正是一款能给玩家双方都带来良好体验的游戏。……有些只喜欢玩某一类型的游戏,我他们非常不解,而且通过今天的这些思考,我更觉得游戏的本质是一种体验

《奇异人生》——为什么我们会被感动

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我们都经历过被文学、影视、游戏作品感动的时刻,但是什么这些作品可以感动那么多人,让读者回忆起书中的内容……当我看到的其中一个游戏评论说,他看到很多地方游戏评价非常高,于是他也抱着极高的兴致游玩,但是结束之后却没有获得很好的体验……所以我们更多的是探讨一般情况和部分影响因素部分的影响,并非所有人都是如此

漫庚:《奇异人生》——为什么我们会被感动

indienova.com/u/majic/blogread/25958

我们都经历过被文学、影视、游戏作品感动的时刻,但是什么这些作品可以感动那么多人,让读者回忆起书中的内容……当我看到的其中一个游戏评论说,他看到很多地方游戏评价非常高,于是他也抱着极高的兴致游玩,但是结束之后却没有获得很好的体验……所以我们更多的是探讨一般情况和部分影响因素部分的影响,并非所有人都是如此

游戏是独立存在的某种东西:《游戏性是什么》笔记

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……我们认为,本书之所以能得到这些成果(诸多研究的整理与总结,以及特定主题概念的尝试性研究),正是因为目前游戏研究学本身还尚未确立……但是,这并不意味着本书没有价值。……但是在思维导图之中没有整理出来的是本书的写作脉络,因为脉络大抵上是一种线性的关系,现在试着总结如下

打破十二分钟的魔咒

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玩家扮演一个刚刚回到家的丈夫,过着日常的生活,突然此时一个自称警察的人闯入把两双双打。……玩家扮演一个刚刚回到家的丈夫,妻子正在洗澡,接着两就进行日常的吃晚餐,突然此时一个自称警察的人闯入把两双双打……就这样接着再次吃了晚餐,自称警察的人再次闯入,再次将两打昏,不断循环下去,而从丈夫刚进家门到被打刚好十二分钟

小组帖子:很久之前的一个脑洞,正在招募有同样兴趣的大家一起讨论

indienova.com/groups/post/1692

程序1~2策划1~2;预计六到七可完成3.系统简介:1.打造系统玩家通过将矿石融化成铁水,灌入模具……飞行生物造成双倍伤害的狙击等等2.贸易系统2.1货币类型本游戏内只存在一种通用货币,金币2.2货币获得方式通过完成订单……-- 暖冬时节: 可以一起讨论下 总体还是蛮有意思的 Oncle: 不想让你失去理想,但是你这个题材.

版本:Early Access


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