indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952
但是理论实际上最多只能提供一些辨识度比较高的概念,其实在文学研究中,这些很多已经是非常陈词滥调并让人避之不及的东西……至于为什么用理论写游戏评论是有市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来做科普用……在文学领域,学习莎士比亚的戏剧,可以让你很快领会到优秀的对话和情节掌握应该是如何产生的,在游戏领域,如果想了解好的机制是什么样的
indienova.com/steam/game/372750
有很多死的城市,废弃的工厂,洞穴,矿山和放射性异常区和生物危险的地方 - 在这里你必须找到药,绷带,物品和武器……•您可以在第一和第三人称游戏。 •昼夜天气的动态变化。 •印章树木和建造房屋,以及各种建筑物。……原始与现代武器 •您可以创建和查找各种武器
indienova.com/game/girl-amazon-survival
有很多死的城市,废弃的工厂,洞穴,矿山和放射性异常区和生物危险的地方 - 在这里你必须找到药,绷带,物品和武器……•您可以在第一和第三人称游戏。•昼夜天气的动态变化。•印章树木和建造房屋,以及各种建筑物。……原始与现代武器 •您可以创建和查找各种武器
indienova.com/u/tyz3166/blogread/25959
“因为目睹了老年人各种各样的生活,觉得有必要为他们做点什么。哪怕是一点改变也可以产生很好的效果。”……“我们还是希望能用这款游戏唤起大家对老年人群的关注,比如,让老年人稍微清醒点,别被假药假保健品骗了。……如果让年轻人扮演一个退休后的自己,这种换位会不会形成有趣的体验或者游戏性,我对这些事是比较期待的。”
indienova.com/game/six-days-in-fallujah
程序架构海军陆战队员永远不知道隔壁门后是什么。在《六日》里,你也一样。……你永远不知道会发生什么——就像实战一样。……六个月后,伊拉克总理下令让平民离开这座城市,好让伊拉克、美国和英国军队一起夺回费卢杰
indienova.com/game/six-days-in-fallujah--1
程序架构海军陆战队员永远不知道隔壁门后是什么。在《六日》里,你也一样。……你永远不知道会发生什么——就像实战一样。……六个月后,伊拉克总理下令让平民离开这座城市,好让伊拉克、美国和英国军队一起夺回费卢杰
indienova.com/history/609
这款游戏可以说是“疯狂的”,充满了达达主义式的虚无感,众多反传统甚至令人反胃的表现让人啧啧称奇。……除了怪异但是令人眼前一亮的风格,以及让人猝不及防的恶搞,这款游戏的品质那也是相当的高。……这也是为什么这款游戏能够一直拥有大批的粉丝,经久不衰
indienova.com/u/1761369840/blogread/3066
墙面活动十分流畅,过程又让人信服,符合物理常识。……《传送门2》,我不打算讨论它“是否神作”,“是否史上第一”,为什么它让人开心,是今天的主题。……VALVE可以为加入提示选项,让这类玩家在游戏时能得到一些微量提示
版本:Early Access
总页数:50
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