三国模拟器(Three Kingdoms Simulator)

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, 敌人, 君主或者成为君主.你可以选择攻击哪座城市, 你可以选择做什么任务.……没有主线也没什么剧情, 你完全自由.你可以看海或者参与进统一的征程中.……你可以结婚生子你的孩子也可以.在战场, 你将和成千上万士兵拼杀, 你也将可以使用强力技能.统一是游戏众多目标中的一个

超微以太(Picot Ether)

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先雇佣冒险者,他们去探索并把材料带回来吧。……当累计给数到达一定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品的特性栏中。……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效的名称

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899

GGJ2016上开发的《精子之旅》、GGJ2017上开发的《放射核》为基础,制作的一款玩家扮演纳米核机器操作员……大伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二章了,有什么想对粉丝说的吗……大伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:........(无fuck说)大伟:嗯?你说什么

宇宙公民(Citizens of Space)

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能担任地球大使如此充满荣誉的职位,是本人莫大的光荣,而且……你说什么?地球正在……逐渐消失!?……我在此发誓将尽全力以地球大使的荣誉身分,地球恢复原状,并且找出背后主谋!

实验作品的受众与机会

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这也许是 OReily 的作品让人感觉与众不同的原因之一。与那些神叨的哲学思辨一样。……甚至它让人看到了一种体验设计的可能:当人人都在振臂高呼“互动”赛高的时候,交互实际可以与观看无缝切换。……因为避实就虚,所以有了很多可以发挥的余地。所以在这个方面,我倒不愿意,或者需要多说什么

小组帖子:LD37 魔法师搬运者 Magician Carrier

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uid=89746不说什么……丢链接就走 *facepalm*

德鲁伊:心灵的恶魔(Druid: Daemons of the Mind)

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自己沉浸在一个充满神秘、魔幻和欺骗的奇怪文化中。在这个诡异的异域世界里,一切都不是表面上的那样。……失踪的德鲁伊到底发生了什么?那些奇怪的科学家在做什么?选择哪条路是安全的?

袖里藏云:游戏不是故事——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(四)

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玩家能做的就是通过点击鼠标来选择说什么话,选择做什么事。……它们之间的关系是什么故事完全服务于游戏,或者游戏完全服务于故事都不是正确的作法。……故事完全服务于游戏,事实上就是游戏披上一层故事的外衣,什么样的故事事实上并无所谓

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #4:游戏不是故事

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玩家能做的就是通过点击鼠标来选择说什么话,选择做什么事。……它们之间的关系是什么故事完全服务于游戏,或者游戏完全服务于故事都不是正确的作法。……故事完全服务于游戏,事实上就是游戏披上一层故事的外衣,什么样的故事事实上并无所谓

【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

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当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏有深度?……游戏的深度和复杂度有什么关系? 引言当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?

版本:Early Access


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