哈利波特与死亡圣器 DS:第一部(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1)

indienova.com/game/harry-potter-and-the-deathly-hallows-part-1--1

他们路上会面对包括食死徒、搜捕队员追捕在内的切危险。……但幸运的是,他们三个人路上能够找到些有用的符咒和魔

哈利波特与死亡圣器 DS:第二部(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 2)

indienova.com/game/harry-potter-and-the-deathly-hallows-part-2--1

他们路上会面对包括食死徒、搜捕队员追捕在内的切危险。……但幸运的是,他们三个人路上能够找到些有用的符咒和魔

delta-Cephei:【开发日志】拒绝蒸汽朋克:当我们在游戏中锻造一把“活”着的巨剑

indienova.com/u/spiralghosts/blogread/37871

三、 为什么我们要追求“痛感”?可能有玩家会问:“为什么要搞得这么复杂?直接发光不帅吗?”……我们想做的,是让你闻到机油味,听到电流过载的滋啦声,感受到手里那把剑沉甸甸的份量。……,会发生什么荒诞的故事

Lattice Dancer

indienova.com/steam/game/2323750

当你完全沉浸在行动中时,就会迷失在节奏中,感受到节拍。……然而,在这段时间之后,舞者又会变得脆弱,如果在这段时间内被击中,就会被算作两次击中,因此这是个高风险的动作……该游戏测试空间意识和注意力,为什么不尝试提高这些技能呢?

无有时代:Unity学习笔记(随时更新)

indienova.com/u/a630042336/blogread/29236

用for,for (int i=0; i< dict.Count; i++)这样写就好,不然就会报错……modified; enumeration operation may not execute.虽然我不懂这是什么意思……,嗯3.无论你要遍历什么,只要是检测有没有重复或者往列表加东西,势必要想想每步循环所执行的代码,特别是放在

全面回忆(Total Recall)

indienova.com/game/total-recall

根据同名电影改编,《全面回忆》让你负责道格拉斯·奎德,他必须找到去火星的方法,以便找到他的两个问题的答案:为什么他被追杀……你只有次机会完成当前关卡,这意味着如果你的能量丢失,游戏就会结束。……如果你被障碍物攻击,或被敌人射中,能量就会损失

刀客儿解说:十分钟看懂光线追踪到底是怎么追的?

indienova.com/indie-game-news/ray-tracing-in-10-minutes/

期刀客儿给大家聊聊实时光追的些知识,也算填下之前 PS5 那期挖的个小坑。……为什么开了光追游戏就会变卡呢?……这期刀客儿就来给大家聊聊实时光追的些知识,也算填下之前 PS5 那期挖的个小坑

战术代码(Tactic Code)

indienova.com/steam/game/908020

《战术代码》就是你朝你所想迈出的第步!……在游戏中,你作为名指挥官,你只需要通过可视化编程来给你的骑士下达命令,他们就会自动去执行,并击败敌人……什么?可视化编程?是的,是编程游戏

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

indienova.com/u/news/blogread/860

从视频来看,Giant Cop 有些令人失望,没什么内容,易让人厌倦。……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了架又架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小。……恐怕这游戏会是刚上手会觉得还不错,没过多久就会觉得无聊

Bop It! 电子游戏版(Bop It! The Video Game)

indienova.com/steam/game/3214360

只要你稍分神,游戏就会立刻结束!“啊,就差点!”……每首原创歌曲都会越来越快……而你坚持得越久,节奏就会变得越快。你能坚持到底吗?“专心。集中。”……极限模式只增加了两种指令,为什么难度会提升这么多?“呃啊啊啊!再试次!”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)