CRIWARE游戏音频视频中间件:CTS 2020专题介绍之《十三机兵防卫圈》

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一直挂念着能够让人觉得想要和那个人再度共事的工作。……一些特殊声音的处理方法让语音产生距离感 通常的语音收录中麦克风和声优距离很近,会让人听起来就好像在耳边对话一样……当然,在正式的分享中演讲,金子老师也会为我们带来上述音效制作方法的详尽介绍,您也可以直接在现场向老师提问互动

可爱的苏卡:大西瓜(Cute Suika: Big Watermelon)

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大,更大,最大它变得更大,前所未有的大!!奇怪的是,用手把东西变大会让人上瘾。……创新方法现在推出新颖而有趣的方法,包括使用道具来解决困难情况,摇动容器,以及多种游戏模式,例如速度模式……,救援模式……你将可以通过多种方法来享受游戏乐趣

独立游戏一分钟——华丽丽的装甲车 Pretty Panzer

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一是覆盖场景的物品是花朵,花朵象征着美好,与战斗的炮火纷飞形成鲜明对比,这种矛盾也是开发者想带给玩家的,这就是为什么叫华丽丽的装甲车……;二是可以听到游戏音乐是非常不错的,由制作第一称跑酷游戏 Lemma 引力中音乐的制作人 Ashton……目前来说,我总结出来最简单的胜利方法就是选择跑的最快的载具,满地图乱跑躲避子弹,原则就是快跑!

CaulFie1d:用化学来讲游戏创意

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是破旧立新的创造与毁灭的循环,是思维碰撞,智慧对接,是具有新颖性和创造性的想法,不同于寻常的解决方法……,但它为什么能让感受到不同的沙盒开发世界呢?……”,很多参赛作品基本都用了现有游戏元素来组合,也产生了许多与众不同且有趣的游戏,让人两眼一新

小组帖子:用化学来讲游戏创意

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是破旧立新的创造与毁灭的循环,是思维碰撞,智慧对接,是具有新颖性和创造性的想法,不同于寻常的解决方法……,但它为什么能让感受到不同的沙盒开发世界呢?……”,很多参赛作品基本都用了现有游戏元素来组合,也产生了许多与众不同且有趣的游戏,让人两眼一新

无眼地牢(No Eye Dungeon)

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冒险者们要探索其中的秘密,找到解除诅咒的方法。……这是一场非常考验团队配合的冒险,所有人都共享一个的视觉,你需要极度的小心,并与你的队友时刻保持交流。……地牢的深处,到底隐藏着什么样的秘密呢?

知识体系(七):设计思维

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这些方法的原理是什么?如何创新?这是设计原理。为什么要让玩家有这种体验、行为?这是设计思想。……人在做判断的时候大多数都是情绪驱动,游戏的本质就是情绪,观察的行为以及背后的心理活动,自然对设计方法最有价值……所以目前没有什么系统的找设计参考的方法

PBR简易流程分享之zbrush(上)

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我打算分享的主要内容都是软件使用方法,并不会分享设计思路和理解上的东西。……这样比较容易让人快速的进入心流体验,如同设计游戏一样。……有什么问题可以在这里评论,或者微博@师尧_,你也可以把你的作品@给我

逃离之夜(The Night of Escape)

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游戏将采用第一视角,利用了高清的渲染环境变得更加生动破败。……主要视角为3D第一称视角,尽可能还原游戏中那些让人感到不安和惶恐的镜头。……而我们扮演的玩家,则是一名在路过这座远离闹市区的荒郊学院时,遭到不知名袭击而昏死过去的户外爱好者

龙语游戏:生命之旅开发全记录Vol.3

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我来晒一下我的测试数据:(前三关算是比较简单的教学关卡,即便是没有装备也可以很轻松的打过去)在保持固定天赋技能和固定装备的情况下……(四同屏合作模式)可能在大部分的脑海里都会认为“多人合作模式下会通关变得更容易”,我很遗憾的告诉你……,资源获取不再受到那么大限制,于是很大程度上解决了多人合作难度的问题,一个打不过或者打不了S评价?

版本:Early Access


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