麻将部(Mahjong Club)

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亲爱的麻友,你们! 多年以前我偶然接触了日本麻将,并被它的魅力深深吸引。……在好不容易盼到的假期里,来自 6 所不同学校的麻将部成员们又会经历什么样的故事呢?……我会在接下来的更新中慢慢改善《麻将部》的故事丰富与游戏可玩性。希望大家可以开心打牌,享受游戏!

沉寂的先知者:如何在游戏中创造一个精彩的世界?

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怎样营造出具有思想或趣味的文化冲突?这篇文章将围绕我的个人经验简要谈谈自己的见解。……初步举例:立意丰满的世界观设定每当一个的设定揭露,都能让人感觉到它是“有意义”的,是在表达一些重要的东西……大量表面丰富却“华而不实”的设定无法切实打动玩家,的灵魂和内核才是能够使作品持续流传下去的重要因素

聆心智能:AI狼人杀Prompt思路

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女巫拥有一瓶解药和一瓶毒药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒可以毒杀一名玩家,女巫每天晚上最多使用一瓶,……3.根据【对话记录】内容思考说什么。 4.若【对话记录】中无信息,则代表现在处于首轮发言。……注意神职的言辞,优先刀双女巫和单女巫。推测潜在神职角色

Block(Block)

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如果你对游戏有什么好的建议,可以发送邮件至本人邮箱。的创意和意见我都会采纳

黑暗卡牌(Card of Darkness)

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眼前放有许多牌组,里面有怪物、宝藏、武器、魔和魔咒。 你只能看到牌组最上方的卡牌,其余仍是未知。……如果拿了牌组的卡牌,就必须把整个牌组的卡牌都拿完…只有拿起的那一刻,你才会知道牌组里藏有什么样的危险(……个骇人听闻的远古魔王- 寻找并装备共 52 张“黑暗牌组”卡牌- 发现超过 100 种独特的怪物、武器、宝藏、魔和魔咒

学电影:建立角色共情

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影片巧妙之处在于,这两段人物关系既是功能的(建立对三人的共情),又是故事的(多线同时走向悲剧。)……然而我们完全可以设想,一个不经世事的小女孩面对公众对男主的强烈攻击会有什么样的惊恐和愧疚,她所具备的剧情冲突完全不亚于男主……作为观众的直接感受大概是,这个人有什么毛病?

寻欢:学电影:建立角色共情

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(影片巧妙之处在于,这两段人物关系既是功能的(建立对三人的共情),又是故事的(多线同时走向悲剧。)……然而我们完全可以设想,一个不经世事的小女孩面对公众对男主的强烈攻击会有什么样的惊恐和愧疚,她所具备的剧情冲突完全不亚于男主……作为观众的直接感受大概是,这个人有什么毛病?

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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-M:,那你最讨厌什么游戏机制呢?-Z:我最讨厌的是游戏中收费这种现象了。……对于故事叙事这种创造的工作我觉得我还是要再学习一个。……(我才不管相关和因果性呢)-R:你为什么会选择ETC的?-Z:中国没相应系统教育,因此要出国

Gemini:【免费素材—BGM】森林月夜

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领取奖励:[森林色]唱片*1 这是第一次发布素材,真的不太知道该说什么好风格关键词:夜晚,森林,星空

方程:7月7日

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本以为好不容易日本影视作品里总算出现了精神病医生和精神病医院的戏份,可惜,结果精神病元素还是变成了黑魔法元素,故事里的医生也不是什么正经的……失望

版本:Early Access


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