GuiGui:《前境》开发日志01:核心玩法Demo发布

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我有意把不同关卡间的切换做成了类似爬塔的形式,用能量的概念把各个关卡联系起来,它更像一个首尾连贯的游戏……其实这些简单的游戏形式可以引申出很多东西:第一次经过路径获得能量,就像人生走过的每条路都会让人成长;……重复路径失去能量,就像重复旧路影响的发展;能量的积攒就像一个能力的积累,前期越努力,后期就越顺畅

非循环(Unloop)

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难度与复杂程度不断提升的关卡慢慢地您学会 Unloop 的简单机制,也添加更多您探索的新元素。……刚开始时关卡非常简单,但随着更多元素的加入,关卡越来越复杂,在弄清机制的过程中,您也会收获不少快乐……无文字,无教程,无窗口,专注于游戏◎ 随着进度推进,引入新的元素机制◎ 平静的氛围感原声带◎ 由作者一耗费两年半时间完成

模拟建筑:增强版(Construction Simulator: Extended Edition)

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两张地图共有超过 90 个让人跃跃欲试的任务等你来完成,你持续探索新事物!……从草创时期开始,接受 Hape 的引导协助,一步步带你成长,你慢慢接到规模更大且更有趣的工作,你的公司成长……你开始认识不同的客户,他们向你提出挑战

斯库尔雅格:西卡人的叛乱(SkulJagger: Revolt of the Westicans)

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玩家可以选择 1 游戏、2 交替回合游戏或泡泡糖练习。……樱桃泡泡糖需要玩家手动充气,但会风暴飞起来。小心,过度充气会使泡泡破裂。……橙色泡泡糖会让风暴向敌人吐出小球,摧毁他们。泡泡糖的功能可以在菜单的特殊泡泡糖练习选项中进行测试

孤独的梦境(Dream Alone)

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村民们接踵而至陷入昏迷,每家人都如同死去一般陷入沉睡状态。……小英雄穿越不同的地方——幽暗森林、墓地、战场、荒废的城市等等

史蒂夫的仓库:合成大肉鸽?! Steve's Warehouse(Steve's Warehouse: Physics. Roguelike. Chaos.)

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史蒂夫是一位繁忙的外星,它必须分拣人类的水果、动物、存储设备甚至天体。……史蒂夫是一位繁忙的外星,它必须分拣人类的水果、动物、存储设备甚至天体。……动物们吃掉水果、奇异的字母自动旋转、体育用球会在碰到墙壁时生成物品

起死回生(Tetraphobia)

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这些喵星的杰作将您有机会从您的猫同伴雷诺身上找到额外的战利品。……一旦获救,他们将你获得更高级的人工制品和独特的修改器,这些东西以不同的方式影响《破碎的天空》。……有些还会向你提出独特的挑战和任务,并给予独特的奖励,你的旅程更加刺激

太空生存(Survive in Space)

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每一个老怪都拥有自己的独特技能, 时刻变化的力学和环境会让你时刻保持警觉。……在老怪与老怪之间, 你遇到狡猾的敌人,他们会想尽一切办法来阻止你和影子。……与其它的游戏不同, 转换过程非常快, 谨慎切换能够你起死回生

防御阵型:觉醒(Defense Grid: The Awakening)

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终极高塔防御游戏《防御阵型:觉醒》相当容易上手,关关引人入胜,让人爱不释手。……在地图上依战略部署高塔,抵御外星入侵,偷走你的能源核心。 要玩多久就玩多久!……你必须面对 15 种不同的敌人种族,敌人越来越强大、偷取能源核心的战术也越来越高明

坏蟑螂:重制版(Bad Mojo: Redux)

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你的发现可能会让你震惊。你没有发现的东西可能杀死你。无论怎样,你出来的时候都不会是同一个。……你甚至可能根本就不是一个…… 超过 800 个场景画面以惊人的高分辨率细节呈现

版本:Early Access


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