Esther的游戏手札:#105~110

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玩具导向和叙事导向很难同时占主导的原因是它们互相打断,过高的可玩性忍不住跳过剧情,优秀的剧情又让想略过以战斗为代表的交互操作……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型的逃避有关,或者说是情绪的止疼。……最重要的是,所有人都习以为常,甚至还觉得因此抱怨娇气,自我麻痹,彼此漠视,大众的精神负担随之超重

等待救赎(Awaiting Salvation)

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- 解决难题并找到魔! - 保护村民,揭开故事!……游戏功能 - 经典的第一称视角 - 单人玩家 - 故事驱动 - 拼图冒险 - 独特的谜题

烂奶酪 (Bad Cheese)(Bad Cheese)

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请表现出你最听话的一面,让父亲心情愉快。……请表现出你最听话的一面,让父亲心情愉快。你和你的父亲、母亲、兄长同住一个屋檐下,面临着种种问题

烂奶酪(Bad Cheese)

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请表现出你最听话的一面,让父亲心情愉快。……请表现出你最听话的一面,让父亲心情愉快。 你和你的父亲、母亲、兄长同住一个屋檐下,面临着种种问题

世界战争学院(World War Academy: COMMANDER 1)

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因为考虑开始可能也没什么人,服务器我现在只有测试用的,而且服务器维护方面我也不是在行,下一步根据情况着重处理这个问题……这游戏的乐趣就是隐蔽惊悚,看谁会躲,开挂的话其实也只有无聊而已了,而且杀的人多也没有什么特别的奖励。……提醒要注意的地方:强烈建议你从单人的 容易 难度开始尝试,直接上 困难 难度挑战太大,会很痛苦,玩家越多

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

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(其它地方还有组队,对角色进行能力提升等)尽管经历了关于战斗的教学,但笔者还是不是清楚什么时候会出现释放技能……Child头像有一个内环进度条,随着时间增长,满了后可以点击Child的头像释放技能,此时内环的进度条清零重新增长……主角是年紀 16 歲的年輕惡魔,身為魔王的後代卻選擇在類的世界生活

王国保卫战:复仇 - 海贼王(Kingdom Rush Vengeance: Pirate Kings)

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众多新成就:没有美味宝藏的海盗冒险还算什么?……向这些不听话的海盗释放你的愤怒,以纪念他的黑暗统治。 黑暗军团指望你来完成这个新任务

小组帖子:心情糟透了

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这类社区,无论好处再多,无论氛围再好,我也不可能呆得下去,我这种反社会人格,无论说什么话都必然招来误会惹来争议的……这类冲突中,人们其实都很理智真诚成熟,没有误会没有偏见也没有利益纠葛,就是纯粹的价值观不合而已。……这类的冲突大概是无可解的

方程:文字骗局

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我应该在什么程度上信任第一称叙事文本中的作者立场?真的存在“作者立场”这种东西么?……我一直介意这件事。……这么认为的人不止我,塞林格也曾因为这部小说的语言使用方式而被批评“没有教养”

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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【陈一加个网站】是一个什么样的机缘开始制作 Moncage 的呢?……这种场景拼接的谜题设计应该复杂。设计上真的复杂,比想象的复杂。……在叙事上有什么计划吗?是利用里面可收集的照片吗?

版本:Early Access


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