恶魔倒计时(DemonCountdown)

indienova.com/steam/game/2619280

你的技能水平可以根据击杀点数的多少而上升或下降。恶魔一波又一波地袭来,难度也越来越大。……死亡会将该玩家的击杀计数器重置为零,并撤消任何角色购买,并且您一直生成,但时间流逝……你和你的朋友能在夜幕降临前生存下来吗

MISHA

indienova.com/steam/game/3868850

点击、输入、游玩——赚取积分用鼠标点击,按下键盘或手柄按键——计数器随每个动作增长。……想查看距离兑换还剩多少时间,请点击底座。几秒钟无操作后,计时器也显示在积分计数器的位置。……给 Misha 换装打开界面,选择一件物品并点击——Misha 立即试穿新造型

符文根源:塔防(Runeroots TD)

indienova.com/steam/game/2393340

特权修改特定类型的塔,物品增强单一的塔,以及特殊的全局修饰符极大地改变每次游戏的玩法。……重建你的家园随着游戏的进行,你的城镇逐渐升级!城镇随时间推移演变,并解锁用于下一次游戏的新功能。……你能挑战多少波?

当我们谈独立游戏时,我们在谈些什么

indienova.com/indie-game-news/what-are-we-talking-about-when-we-talk-about-indie-game/

如果你醉心于自己的作品,那么付出多少艰辛、遇到多少挫折都应该不是问题,因为它是你梦想着要开发出来的东西……既然越来越多的人认同游戏是门综合性的艺术,那么,又有多少“业内人士”把精力花在对游戏乐趣(或者说交互乐趣……”,这在游戏圈子里面也是一样,所谓“业内人士”聚在一起经常可以听到的是 DAU、MAU,谁谁谁月收入多少

游戏定义的哲学魅惑

indienova.com/indie-game-news/all-abaut-definition/

而作为游戏从业者的我,至今还时常被母亲大人关心以“少玩游戏”。……我的大学导师在看到我探究“游戏与艺术”的毕设时,也痛心疾首地讲他许许多多的学生沉迷游戏荒废学业耽误终生……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

danggexiaomimeiya:火炬无限新赛季有新惊喜?一切尽在2024TapTap游戏发布会!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35627

TapTap游戏发布!……游戏发布!……目前,火炬无限官方已正式宣布“一个玩家的夏天从火炬之光开始”,这个赛季还会有多少新惊喜等着我们,就让我们静等今晚

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641

而今天也是大致的吧整个故事的文本写了一部分出来,虽然不多,但多少写了点东西,其实我个人本来想把这玩意做成那种纯恐怖冒险的游戏……最开始做这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……总之这几天感觉除了程序和肠子蛮顺,其他的啥事都不顺,看看把可能转运把

城市战斗(Urban Fight)

indienova.com/steam/game/1638410

但敌人也不是能够轻易打败的,随着关卡的深入敌人也变得越来越智能化,主动出击,使用电子手雷,躲避玩家攻击……敌人随时都会将你击败,无论你掌握了多少技能,拥有多少道具,又或者拥有幻影刀!

城市战斗(Urban Fight)

indienova.com/game/urban-fight

但敌人也不是能够轻易打败的,随着关卡的深入敌人也变得越来越智能化,主动出击,使用电子手雷,躲避玩家攻击……敌人随时都会将你击败,无论你掌握了多少技能,拥有多少道具,又或者拥有幻影刀!

我委托了一些蜜蜂 3(I Commissioned Some Bees 3)

indienova.com/game/i-commissioned-some-bees-3

我委托艺术家们创造了一个幻想的世界,然后藏了蜜蜂在里面,能藏多少藏了多少。……当只剩下几只蜜蜂(尤其是随机的)时,情况更加困难

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)