小组帖子:《咖啡块》从立项到完结的全部开发日志【多图慎入】(我似乎是从第八关才开始记录的= ̄ω ̄=)

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---------解决√感受:之所以别人连玩的兴趣都没有,只是因为自己做的垃圾,还是要沉下心来做,好像回忆和思考什么才是自己真正需要的……bug:角色站在移动平台上,当移动平台消失时,角色也跟着死亡初步完成第五关的的修改,我再也不想管他了,它垃圾了……,且自身效能逐渐降低,解毒后消除身上所有负面效果,且有短暂增益2.鞋子,可以按空格有飞升效果 新景物

中旗^O^:《咖啡块》从立项到完结的全部开发日志(我似乎是从第八关才开始记录的= ̄ω ̄=)

indienova.com/u/2858199552/blogread/25860

---------解决√感受:之所以别人连玩的兴趣都没有,只是因为自己做的垃圾,还是要沉下心来做,好像回忆和思考什么才是自己真正需要的……bug:角色站在移动平台上,当移动平台消失时,角色也跟着死亡初步完成第五关的的修改,我再也不想管他了,它垃圾了……,且自身效能逐渐降低,解毒后消除身上所有负面效果,且有短暂增益2.鞋子,可以按空格有飞升效果 新景物

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢。……想好再看哦嘿嘿肯定是用手按着圆的边界描一圈啊,像↓这样肯定有个别手比较抖的同学,因为手抖了,根本不能很好的描到圆的边界……return _OutlineColor; } ENDCG }} FallBack "Diffuse" }三、效果展现下图就是最终效果啦使用模板描边和其他描边方法有一个很大的区别就是

Azaz:廿开发 其三

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(听起来好像挺平淡的,但是我在其中还写了相当一大串的故事..准备把效果实现了之后然后再来更新游戏的主页……(不过写代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果赛博朋克的话那应该会做成机器人……,如果风格最后偏向幻想风,那应该会做成一个混沌的球体来符合幻想,想了下自己的能力,貌似做成混沌的球体会比较适合我现在的等级

阿尔杰尼亚(Eldgear)

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沉浸式而愉悦的像素动画增强了战斗体验

碎片进攻(Chip and Charge)

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您觉得自己太强了吗?那就试试快速模式。如果您想尝试一些不同的东西,可以尝试炸弹模式!

闪耀物语:大张旗鼓!(Radiant Tale: Fanfare!)

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-》包含三种全新的游戏模式,带来新的故事和两个配角的新路线,增强了整个冒险体验!

铁路帝国:北欧(Railway Empire: Northern Europe)

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购买特许权以获得新的建筑场地(也可在完整的北美地图上获得)•雪:增强了游戏中所有北部地区的天气系统•新的区域配乐

欧陆风云 4:天命(Europa Universalis IV: Mandate of Heaven)

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《天命》进一步增强了这种史诗般的体验,增加了东亚主要大国的游戏深度,并添加了新的“时代”系统来添加更多短期目标

翼装滑翔 2(Mount Wingsuit 2)

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9 种独特的翼装增强了这种体验,每种翼装都有独特的飞行特性,为你提供了无与伦比的操作和飞行感觉

版本:Early Access


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