小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。……那么,以下就是这次交流的一点总结,更详细的内容可以收看视频:1、什么是“世界观”:世界观是指处在什么样的位置……,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争、情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

indienova.com/groups/post/29123

优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。……那么,以下就是这次交流的一点总结,更详细的内容可以收看视频:1、什么是“世界观”:世界观是指处在什么样的位置……,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争、情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节

mnikn:对国产游戏这一说法的碎碎念

indienova.com/u/mnikn/blogread/30794

我对这个现象不爽很久了,这里我就要扣一字眼,探讨一“国产游戏”到底是什么。……而单纯对做游戏而言,开发人员多则几百,少的话可能就一个,把自己做出来的东西带上国产的字样,去代表一个十几亿口的国家做出来的东西……观念融入游戏中,但是这并不是标明自己的游戏是国产游戏的理由,个人认为叫国风游戏或者其他标明自己风格的名字都可以

电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

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在我过去的制作经历中,我们的第二助理导演是戏剧顾问,所以有些时候可以找到兼任,但也有一些项目可以让你系统学习到拟剧论的知识……如果你在做线性叙事游戏,这会你的叙事拥有高度控制力,如果你遇到范围界定的问题或想某个流程更短时,可以看一情感节拍……说了这么多,得出的结论解决了我在 E3 时产生的问题:为什么这个行业有这么多的戏剧

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/28468

包括我多年做游戏的经验,包括我跟国外的一些游戏交流过后的一些新的想法和思路,今天跟大家分享一。……虽然这款游戏更加真实,但负面情绪多到让人感受不到“乐趣”。……在不可能改的情况,你就只需要做一件事情,你们前面的门槛变低一点,变得平和一点,慢慢的深入到后面比较重度的东西

燃烧的秘密:Bara 视觉小说(Burning Secrets: A Bara Visual Novel)

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从 Luxus 的角度踏上这个旅程,你有机会爱上任何其中一个,快来玩这个简短的视觉小说,拥有多个结局……从 Luxus 的角度踏上这个旅程,你有机会爱上任何其中一个。……你不需要玩过炙热号角: 一部薔薇 Isekai 日式角色扮演游戏才可以玩这个游戏,虽然你可以在第一个游戏里更仔细了解人物的完整的概念

ltaoist:写在第三只美术跑掉

indienova.com/u/ltaoist/blogread/3835

尤其如果我的项目失败了的话,就让像我这样一种狂妄的人显得更加让人憎恨,甚至让人耻笑。……最后一个还直接说了“难怪前面两个都走了”……虽然这些确实也没做什么真正的贡献,而且我就是那种什么都没有还想骗多几个人一起跟我啥的人……这些没攒钱的,也是想着哪天可以当老爷的了。我既没有什么可以反省,也没有什么可以道歉的

它们来自月球(They Came From the Moon)

indienova.com/game/they-came-from-the-moon

什么我们从来没见过他们?有一个陷阱……班塔拉族的母亲妊娠大约 4000 年.....……而且它们的寿命可以超过 10 万年。怎么做到的 (指寿命很长)?……他们一落地并(与人类)取得联系, 我们就开始抗议帮助外星(的行为), 因为一般情况,他们可能是我们的敌人

阳炎之火(Sunblaze)

indienova.com/steam/game/1525660

让人绞尽脑汁的平台游戏,内有数百个手工制作而成的高难度关卡,会你翻来覆去地死上无数个小时。……其实这不算什么大事啦,至少你不是把孩子丢在一座险象环生的超级英雄模拟训练场里,他/她自己去面对满地的激光……好啦,好啦,我们知道这话听起来让人害怕,但亚里斯多德说得好:“越是在最黑暗的时刻,我们越要集中精神去寻找光明

阳炎之火(Sunblaze)

indienova.com/game/sunblaze

让人绞尽脑汁的平台游戏,内有数百个手工制作而成的高难度关卡,会你翻来覆去地死上无数个小时。……其实这不算什么大事啦,至少你不是把孩子丢在一座险象环生的超级英雄模拟训练场里,他/她自己去面对满地的激光……好啦,好啦,我们知道这话听起来让人害怕,但亚里斯多德说得好:“越是在最黑暗的时刻, 我们越要集中精神去寻找光明

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