打倒风车的人:独立游戏制作人 Artless 访谈

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我还做了第二个,第二作给每个符号换一种不同解释方式。……我希望他们觉得我作品也是一种正常独立游戏,问题他们不这样觉得。……这世上有两种成功率非常高游戏。一种是早就该存在游戏,还有一种是根本没有想到它会存在游戏

追求符文(Quest for Runia)

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追求符文 VR 探索解谜射击游戏。一个轻松游戏,为整个家庭。……您目标找到一种最有效方法来解决难题,方法一枪摧毁尽可能多立方体并清除所有障碍。……在通过查找完成它最有效途径每个级别赢取颗星

追求符文(Quest for Runia)

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追求符文 VR 探索解谜射击游戏。一个轻松游戏,为整个家庭。……您目标找到一种最有效方法来解决难题,方法一枪摧毁尽可能多立方体并清除所有障碍。……在通过查找完成它最有效途径每个级别赢取颗星

莫比乌斯环(MOBIUS BAND*)

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在那样时代中,每个人都无力他顾,失去只能沉寂在心底,仿徨和挣扎大部分人缩影,遥望未来本身即一种奢求……,苟全于当下已是力竭,繁华文明皮囊下名副其实地狱。……希望起到震慑作用政府将整个处刑活动全程直播,但随着时间推移,民众似乎渐渐将其当作一种娱乐节目来看待

枪星的赌局(GunStar's Gambit)

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个小时发现隐藏黄金令人兴奋前景吸引了冒险家和财富寻求者。……GunStar Gambit 能够为玩家提供一种持续、渐进进步和前进动力感觉,即使他们在闲置时也是如此……大脑奖励中心由这种“空闲”游戏循环触发,这会导致无法抑制点击冲动

ReturnDs:最棒的旅途

indienova.com/u/returnds/blogread/29614

我不记得我当时玩完《质量效应2》后是一种什么样感觉了。我只记得当时我觉得这个游戏还可以!……出于某些原因,我没有在第部继承我第二部游戏存档,可能是因为我觉得我存档玩不够完美,也可能存档丢了……最终结局无论选择哪一种,都只不过敌人施舍罢了,施舍来胜利究竟有什么意义呢?

断点(Breakpoint)

indienova.com/steam/game/1273250

Breakpoint一款武器可爆炸双摇杆砍杀游戏冲出敌阵,勇夺在线领先榜名次。……特色:将各类挑战聚焦一种游戏模式。五种独特混战武器,每一种都有个等级可供升级。……武器爆裂,杀尽爆炸范围内一切。在十二种不同敌人间闪转腾挪。和好友一争高下,勇夺全球领先榜头名

断点(Breakpoint)

indienova.com/game/breakpoint

Breakpoint 一款武器可爆炸双摇杆砍杀游戏冲出敌阵,勇夺在线领先榜名次。……特色: ◎ 将各类挑战聚焦一种游戏模式。◎ 五种独特混战武器,每一种都有个等级可供升级。……◎ 武器爆裂,杀尽爆炸范围内一切。◎ 在十二种不同敌人间闪转腾挪

奇亿音乐:游戏音乐制作中,交互音乐的三大套路

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25928

游戏音乐制作中,交互音乐的三大套路-奇亿音乐 “交互”在游戏里实际就是玩家一套操作下来,系统会给一个什么样反馈……横向交互 横向交互可谓交互游戏音乐中运用范围最广的一种交互方式。……纵向交互 “纵向交互”这个概念之于前二者,相对来说是最新,也是一种潜力很大、变化最多的一种交互方式

狗头:用国际象棋来设计游戏!

indienova.com/u/dogtwo/blogread/31822

国际象棋如何被决定融入我游戏机制中 1.试试就试试2020年美剧《后翼弃兵》非常好看,不知道你看没看……3.柳暗花明逐渐加入了一些奇怪东西我逐渐发现了一种玩法就是用一个兵人来推棋子兵人和白子如果进入黑子攻击范围就会被吃掉被吃掉时白子也会发起战斗非常好玩……没错,我看似当大怨种买了国旗象棋其实是要设计猪头三的游戏新机制!

版本:Early Access


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