很纠结:2016总结--书单

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/1797

c++ 》40%---游戏程序---硬着头皮看了些,虽然看是看懂了,但是作为平时不写c++忘了好吧……,随便挑了些感兴趣翻。……看了半感觉与我对游戏艺术这方面的理解并不符合没接着看下去,但由于观点碰撞也让我学到了很多

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

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今天做了些外观设定,并做好了相应美术资源,下图是设定草图。。。……引擎感觉还需要加些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块数值已经不会怎么弄了……:上面设定高爆火箭弹和大功率激光炮就是用来打这个,之前看了高达GTO,被夏亚开着扎古艘舰镜头震撼到了

亲爱的读者(Dear Reader)

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)按照顺序把缺失单词点击填进去,顺利完成了这部分。……接着游戏会显示另外部分内容,读者要继续填写下去,这样,很快完成这部分。……而之前读过内容可以再次阅读或者游玩,玩法开始随机了,成功完成阅读后,还能获得墨水奖励

variolas:《死亡细胞》带来了一种行云流水的动作游戏手感风格,并非手感不佳

indienova.com/u/variolas/blogread/2747

看到《dead cells》视频时,已经决定定要玩玩看了。……3、些障碍物判定非常友好,比如钉板触发并非像素重合立即触发,而是有些缓冲游戏中有些钉板和毒水之类危险障碍物……般游戏里,都是尽可能使这些障碍物触发范围足够精确,所见即所得,旦角色碰撞和障碍物像素重合,马上触发效果

isyume:清华IMDT 2021年4月佛系碎碎念

indienova.com/u/isyume/blogread/28470

(指:努力在12点前睡觉(然后当天晚上没做到课程方面嘛,上半学期两门课结课了,分别是叙事表达和艺术原理……艺术原理大作业是自由创作,我画画水平上不了台面所以跟老师申请文字创作,结果开始写时候后悔了,……五一有三个作业ddl,其中两个是关于打击感和数值平衡,都是我不太懂的话题……准备糊弄下了,反正也不是我以后想做方向

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

除此之外,我还崇尚灵感式创作,灵感来就跑去画光中学美术了,自然《她毕业了》进度落下了。……再甚至直接挑些看上去质量较好,大家玩玩,其他碰都不碰?……,后来想是我重命名缘故,赶紧版本回撤了(第次用,真方便啊)

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

除此之外,我还崇尚灵感式创作,灵感来就跑去画光中学美术了,自然《她毕业了》进度落下了。……再甚至直接挑些看上去质量较好,大家玩玩,其他碰都不碰?……,后来想是我重命名缘故,赶紧版本回撤了(第次用,真方便啊)

幻想侦探 DX(Detective Fantasia DX)

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在沙丘岛海滩上发现了具尸体,只有幻想侦探能够揭开背后真相。……- 从开始自由地探索整个沙丘岛! - 与你想交谈的人交谈,检查每个角落和缝隙!……- 旦你发现了岛上个不致之处,准备好面对这个谜团背后令人震惊真相……

DM:《第二个解谜游戏作品记录 上》

indienova.com/u/dreamowl/blogread/37695

这里简单下,主要是针对制作步骤每个步骤需要达到目标进行确定。……4.游戏流程验证这个步骤对我来说其实蛮有挑战计划周用来确定程序写法,周是用来制作样本……运行起来大概就是这样,因为没有什么美术效果,简单截取小段,总之就是把整体都变成了个可运行程序

封神榜2022

indienova.com/steam/game/1807750

四大恶人」 Stage4「魔家四将」Stage5「救援西岐」 Stage6「梅山七怪」 Stage7「大战仲……,准备就绪后开始向朝歌城挺进了,先后消灭了妲己两个妹妹琵琶精和雉鸡精后,妲己见状逃回了她老巢轩辕坟……于是哪吒等人花重金请求道人帮助,最后道人传授了混元五雷大法给哪吒,之后哪吒等人用此法术打倒了哼哈二将,然后哪吒等人继续赶路了

版本:Early Access


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